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Osmo - Coding Family Bundle

Allemand, Anglais, 5 - 10 Années
avant CHF163.–
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Informations sur le produit

Le jeu d'apprentissage Osmo est un système d'apprentissage électronique pour les enfants à partir de 5 ans. Il est spécialement conçu pour une utilisation avec l'iPad et la tablette Fire, et permet un apprentissage interactif pour une ou deux personnes. Le package comprend 31 blocs de codage magnétiques ainsi que trois applications de jeu : Coding Awbie, Coding Jam et Coding Duo.

Spécifications principales

Langue
AllemandAnglais
Âge recommandé
5 - 10 Années
Jeu éducatif Thème
Robot
Alimentation
Aucun

Informations générales

Numéro d'article
33200952
Fabricant
Osmo
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
S1905494
Date de sortie
17/5/2023

Public cible

Langue
AllemandAnglais
Âge recommandé
5 - 10 Années
Âge minimum
5 Années
Âge jusqu'à
10 Années
Nombre de joueurs
1 - 2 Personnes
Nombre min. de joueurs
1 Personne
Max. Nombre de joueurs
2 Personnes

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Robot

Alimentation

Alimentation
Aucun

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
1.2 kg
Contribution climatique
CHF 0.11

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
31 blocs de codage magnétiqueCoding Jam et Coding Duotrois applications de jeux : Coding Awbie

Dimensions du produit

Longueur
6 cm
Largeur
19.20 cm
Hauteur
23.50 cm
Poids
643 g

Dimensions de l’emballage

Longueur
28.70 cm
Largeur
23.20 cm
Hauteur
6.80 cm
Poids
629 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Osmo
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Osmo
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.Ravensburger
    0 jour
  • 1.Sombo
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Osmo
    Données insuffisantes
  • 1.AGM
    0 %
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Johntoy
    0 %
Source: Digitec Galaxus