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Osmo - Coding Family Bundle
Allemand, Anglais, 5 - 10 AnnéesLivré entre lun, 15/6 et mer, 17/6
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Informations sur le produit
Le jeu d'apprentissage Osmo est un système d'apprentissage électronique pour les enfants à partir de 5 ans. Il est spécialement conçu pour une utilisation avec l'iPad et la tablette Fire, et permet un apprentissage interactif pour une ou deux personnes. Le package comprend 31 blocs de codage magnétiques ainsi que trois applications de jeu : Coding Awbie, Coding Jam et Coding Duo.
Langue | Allemand, Anglais |
Âge recommandé | 5 - 10 Années |
Jeu éducatif Thème | Robot |
Alimentation | Aucun |
Numéro d'article | 33200952 |
Fabricant | Osmo |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | S1905494 |
Date de sortie | 17/5/2023 |
Langue | Allemand, Anglais |
Âge recommandé | 5 - 10 Années |
Âge minimum | 5 Années |
Âge jusqu'à | 10 Années |
Nombre de joueurs | 1 - 2 Personnes |
Nombre min. de joueurs | 1 Personne |
Max. Nombre de joueurs | 2 Personnes |
Jeu éducatif Thème | Robot |
Alimentation | Aucun |
CO₂-Emission | 1.2 kg |
Contribution climatique | CHF 0.11 |
Contenu de la livraison | 31 blocs de codage magnétique, Coding Jam et Coding Duo, trois applications de jeux : Coding Awbie |
Longueur | 6 cm |
Largeur | 19.20 cm |
Hauteur | 23.50 cm |
Poids | 643 g |
Longueur | 28.70 cm |
Largeur | 23.20 cm |
Hauteur | 6.80 cm |
Poids | 629 g |
Les spécifications peuvent inclure des traductions automatiques non vérifiées.
Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)
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Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- OsmoDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainbox0 %
- 1.Brainstorm0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- OsmoDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
- 1.Sombo0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- OsmoDonnées insuffisantes
- 1.AGM0 %
- 1.Arena0 %
- 1.Eduplay0 %
- 1.Johntoy0 %
Source: Digitec Galaxus