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OEM Jeu d'arcade Hippo (Pop It) BLEU

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Informations sur le produit

Le jeu d'arcade Hippo (Pop It) en bleu est un jeu éducatif innovant, spécialement conçu pour développer les capacités de mémoire et de concentration des enfants. En combinant un jeu de mémoire classique avec les éléments interactifs du Bubble Pop It, l'apprentissage devient une expérience amusante. Les enfants peuvent choisir jusqu'à trois niveaux de difficulté différents, accompagnés de musique agréable. Le jeu invite les joueurs à se souvenir des séquences de lumières et à les reproduire en appuyant sur les bulles correspondantes dans le bon ordre. Cette approche interactive soutient non seulement les capacités cognitives, mais apporte également beaucoup de plaisir et de joie en jouant.

  • Favorise les capacités de mémoire et de concentration
  • Éléments interactifs pour un apprentissage créatif
  • Trois niveaux de difficulté avec musique
  • Simple pression sur les bulles pour répéter les séquences.

Spécifications principales

Couleur exacte
Bleu
Alimentation
Fonctionnement sur piles

Informations générales

Numéro d'article
49020082
Fabricant
OEM
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
1/9/2024
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif
973 de 6024

Couleur

Couleur
Bleu
Couleur exacte
Bleu

Public cible

Âge minimum
3 Années

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
0.83 kg
Contribution climatique
CHF 0.11

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1 pièce

Dimensions de l’emballage

Longueur
13.40 cm
Largeur
13.40 cm
Hauteur
6.40 cm
Poids
147 g

Droit de retour de 30 jours
36 mois Garantie (Bring-in)
1 offre supplémentaire

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • OEM
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • OEM
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.Ravensburger
    0 jour
  • 1.Sombo
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • OEM
    Données insuffisantes
  • 1.AGM
    0 %
  • 1.Arena
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  • 1.Eduplay
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  • 1.Johntoy
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Source: Digitec Galaxus