No Name Dog emotions
Polonais9 pièces en stock chez le fournisseur
Informations sur le produit
Ce chien émotionnel apprend aux enfants à reconnaître et à nommer les émotions ! Chacune de ses quatre pattes douces représente un sentiment différent, avec une forme et une couleur distinctes. En appuyant sur l'une d'elles, le chien explique de manière compréhensible comment nous agissons lorsque nous ressentons une émotion particulière, et avec quoi la forme de la patte et la couleur peuvent être comparées. Cela est accompagné de chansons agréables qui aident les plus jeunes à mémoriser les informations fournies par le chien. Le jouet possède un cœur lumineux et ses pattes sont équipées d'une fonction marche/arrêt.
Caractéristiques du produit :
- Appuyez sur 4 pattes actives pour explorer les émotions, les formes et les couleurs ;
- Toutes les pattes ont une fonction marche/arrêt ;
- Le jouet parle polonais ;
- Un cœur lumineux ;
- Piles : 3 x AAA (incluses) ;
- Âge : 12 mois et plus.
Langue | Polonais |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Âge minimum | 1 an(s) |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03 |
Nombre de piles | 3 |
Numéro d'article | 54386106 |
Fabricant | No Name |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 12m+ |
Date de sortie | 3/2/2025 |
Langue | Polonais |
Âge minimum | 1 an(s) |
Âge jusqu'à | 1 an(s) |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03 |
Nombre de piles | 3 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | Les émotions des chiens |
Également nécessaire (non inclus) | Piles |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- No NameDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Djeco0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- No NameDonnées insuffisantes
- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
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- 1.tiptoi0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- No NameDonnées insuffisantes
- 1.Ideen Kollektiv0 %
- 1.mierEdu0 %
- 1.Montessori0 %
- 4.Hape0,2 %