No Name Dog emotions

Polonais
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Informations sur le produit

Ce chien émotionnel apprend aux enfants à reconnaître et à nommer les émotions ! Chacune de ses quatre pattes douces représente un sentiment différent, avec une forme et une couleur distinctes. En appuyant sur l'une d'elles, le chien explique de manière compréhensible comment nous agissons lorsque nous ressentons une émotion particulière, et avec quoi la forme de la patte et la couleur peuvent être comparées. Cela est accompagné de chansons agréables qui aident les plus jeunes à mémoriser les informations fournies par le chien. Le jouet possède un cœur lumineux et ses pattes sont équipées d'une fonction marche/arrêt.

Caractéristiques du produit :

  • Appuyez sur 4 pattes actives pour explorer les émotions, les formes et les couleurs ;
  • Toutes les pattes ont une fonction marche/arrêt ;
  • Le jouet parle polonais ;
  • Un cœur lumineux ;
  • Piles : 3 x AAA (incluses) ;
  • Âge : 12 mois et plus.

Spécifications principales

Langue
Polonais
Jeu éducatif Thème
Interactive
Âge minimum
1 an(s)
Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
Nombre de piles
3
Numéro d'article
54386106

Informations générales

Fabricant
No Name
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
12m+
Date de sortie
3/2/2025

Public cible

Langue
Polonais
Âge minimum
1 an(s)
Âge jusqu'à
1 an(s)

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Interactive

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
Nombre de piles
3

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
Les émotions des chiens
Également nécessaire (non inclus)
Piles

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • No Name
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • No Name
    Données insuffisantes
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • No Name
    Données insuffisantes
  • 1.Ideen Kollektiv
    0 %
  • 1.mierEdu
    0 %
  • 1.Montessori
    0 %
  • 4.Hape
    0,2 %
Source: Digitec Galaxus