Nathan J'apprends A compter
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Informations sur le produit
J'apprends à compter est un jeu qui permet aux enfants de 4 à 8 ans d'apprendre à compter. C'est un jeu d'apprentissage des chiffres de la marque Nathan. À 4 ans, lorsque l'enfant entre à l'école maternelle, il découvre le merveilleux monde des chiffres. Dans un premier temps, il apprend à compter des objets, puis à effectuer de simples additions et soustractions. Avec le jeu J'apprends à compter de Nathan, l'enfant peut apprendre à calculer facilement, de manière ludique et autonome. Dans la jolie mallette en plastique, il trouve 15 cartes illustrées et 90 jetons (chiffres et symboles mathématiques). Sur les premières cartes, l'enfant compte le nombre d'objets. Ensuite, il place le jeton correspondant dans la carte perforée, qui ne s'emboîte parfaitement que si la réponse est correcte. Le jeu est facile à transporter (la petite mallette mesure 26 x 23 cm) et ne quittera plus votre enfant jusqu'à l'école primaire.
Langue | Français |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Âge minimum | 4 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Alimentation | Aucun |
Numéro d'article | 20847444 |
Fabricant | Nathan |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 31073 |
Date de sortie | 12/5/2022 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 354 de 5137 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | Multicolore |
Groupe de matériaux | Matières plastiques |
Langue | Français |
Âge minimum | 4 an(s) |
Âge jusqu'à | 5 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Alimentation | Aucun |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Longueur | 40 cm |
Largeur | 6 cm |
Hauteur | 26 cm |
Poids | 980 g |
Longueur | 32.10 cm |
Largeur | 26.60 cm |
Hauteur | 6.10 cm |
Poids | 850 g |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 28.Edurino0,3 %
- 28.Hape0,3 %
- 28.Nathan0,3 %
- 28.Sombo0,3 %
- 28.Spin Master0,3 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- NathanDonnées insuffisantes
- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.tiptoi0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 15.Hanniline0,8 %
- 15.Janod0,8 %
- 15.Nathan0,8 %
- 15.small foot0,8 %
- 15.VSB0,8 %