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Mon mémo éducatif avec le corbeau Linus - Syllabes

Allemand
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Informations sur le produit

Qu'est-ce qui va ensemble ? Trouve les syllabes qui s'associent et découvre à quoi ressemblent les mots ! Les enfants à partir de 5 ans peuvent ainsi développer de manière ludique un sens des mots et des syllabes, tout en renforçant leur concentration et leur mémoire. Le jeu de mémoire avec le corbeau Linus est un entraînement ludique pour apprendre à lire.

Spécifications principales

Langue
Allemand
Jeu éducatif Thème
Lire
Âge minimum
5 an(s)
Avertissement Jouets
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.Risque d'étouffement dû aux petites pièces
Alimentation
Aucun
Numéro d'article
14432365

Informations générales

Éditeur
Bibliographisches Institut
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
1/12/2020

Public cible

Langue
Allemand
Âge minimum
5 an(s)
Âge jusqu'à
7 an(s)
Avertissement Jouets
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.Risque d'étouffement dû aux petites pièces

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Lire

Alimentation

Alimentation
Aucun

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de trois ans. Risque d'étouffement dû aux petites pièces.

Dimensions de l’emballage

Longueur
14.20 cm
Largeur
7.40 cm
Hauteur
5 cm
Poids
275 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Bibliographisches Institut
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Bibliographisches Institut
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Janod
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Bibliographisches Institut
    Données insuffisantes
  • 1.Hape
    0 %
  • 1.Headu
    0 %
  • 3.Montessori
    0,3 %
  • 3.Taf Toys
    0,3 %
Source: Digitec Galaxus