Mindclash Games Cerebria : Le Monde Intérieur
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Informations sur le produit
Les Esprits de la Béatitude et du Melancolie manipulent les émotions dans une lutte amère pour représenter l'esprit. Cerebria est un jeu dynamique, basé sur des équipes, orienté vers des objectifs de contrôle de zone dans lequel les joueurs incarnent des esprits, des entités puissantes représentant la Béatitude ou la Melancolie. Ces forces opposées—les deux facettes de la nature humaine—luttent pour contrôler et façonner le monde intérieur, la représentation métaphorique d'une personnalité en évolution.
Cerebria présente un thème unique et de nombreux mécanismes innovants. Le jeu est centré sur des esprits contrôlés par les joueurs et des cartes d'émotion qui contrôlent les zones de Cerebria, chacune ayant ses propres statistiques et capacités.
Les esprits peuvent effectuer jusqu'à trois actions par tour. Celles-ci incluent se déplacer entre les royaumes et les frontières de Cerebria, utiliser les pouvoirs spécifiques des royaumes, invoquer et améliorer les cartes d'Émotion, réprimer les émotions opposées, et construire des Forteresses pour consolider leur influence dans certaines zones. Les actions coûtent de la Volonté, qui est principalement acquise en absorbant les Sphères d'Origine au centre du plateau. La Béatitude et la Melancolie disposent également d'une ressource d'équipe commune rare, l'Ambition, qui leur permet d'utiliser les effets les plus puissants du jeu.
Les équipes peuvent marquer des points soit en atteignant des objectifs mineurs connus publiquement (Intentions), soit en complétant leurs objectifs majeurs (Aspirations), qui changent dynamiquement tout au long du jeu. Marquer des Aspirations permet aux joueurs d'ajouter des fragments de Béatitude et de Melancolie à l'Identité, construite au centre du plateau.
Ce sont des moments clés dans le jeu : l'état de Cerebria change constamment, mais les Fragments sont l'empreinte permanente d'un état de jeu lors des événements de score.
Le jeu est remporté par l'équipe ayant le plus d'influence sur l'identité achevée, devenant la force dominante dans Cerebria.