Maxlife projecteur avec table à dessin MXDP-200 bleu
Informations sur le produit
Le projecteur Maxlife avec table à dessin MXDP-200 est un jeu éducatif interactif qui offre aux enfants la possibilité de développer leurs compétences créatives. Avec 24 diapositives différentes présentant des motifs passionnants tels que des dinosaures, des fruits et des insectes, les enfants peuvent apprendre à distinguer les couleurs de manière ludique et améliorer leur motricité fine. Le set comprend 12 marqueurs lumineux et un livre de coloriage, offrant ainsi tout le nécessaire pour des heures de plaisir créatif. Le projecteur est équipé d'un bras réglable qui permet un réglage facile de la mise au point. La table dispose de compartiments pratiques pour ranger les marqueurs et les diapositives, facilitant ainsi l'organisation. De plus, la surface de la table est facile à nettoyer, rendant son utilisation encore plus agréable.
- 24 diapositives avec différents motifs pour un dessin créatif
- Comprend 12 marqueurs lumineux et un livre de coloriage
- Bras de projecteur réglable pour un réglage facile de la mise au point
- Compartiments pratiques pour le rangement des matériaux.
Couleur exacte | Bleu |
Objectif d'apprentissage | Nature + environnement |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Numéro d'article | 47308410 |
Fabricant | Maxlife |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | OEM0200585 |
Date de sortie | 18/7/2024 |
Couleur | Bleu |
Couleur exacte | Bleu |
Groupe de matériaux | Matières plastiques |
Objectif d'apprentissage | Nature + environnement |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Contenu de la livraison | 12x marqueurs, 1x éponge, 1x livre, 1x table à dessin avec projecteur |
Également nécessaire (non inclus) | Piles |
Longueur | 30.10 cm |
Largeur | 24.40 cm |
Hauteur | 7.10 cm |
Poids | 470 g |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- MaxlifeDonnées insuffisantes
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainbox0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Clown games0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- MaxlifeDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Edurino0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.tiptoi0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- MaxlifeDonnées insuffisantes
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- 1.Maped0 %
- 1.Roter Käfer0 %