Mattel Console Spin and Learn
Anglais, Espagnol, Italien, Portugais, 0.75 - 3 AnnéesPlus que 4 pièces en stock chez le fournisseur
Informations sur le produit
Avec la console Fisher-Price Spin and Learn Laugh and Learn, vous êtes à la pointe de la technologie. Ce jouet éducatif interactif ressemble à un appareil portable pour adultes, mais il est doté de fonctionnalités adaptées aux enfants, telles que des personnages Laugh and Learn à l'écran, deux poignées à faire tourner et à pousser, ainsi que de nombreux boutons amusants à presser. En jouant, les petits activent des lumières colorées, des chansons et des phrases d'apprentissage qui enseignent le comptage de 1 à 10 ainsi que les formes et les couleurs. Avec le bouton du globe, vous pouvez choisir la langue : anglais, italien, portugais ou espagnol castillan.
Couleur exacte | multicolore |
Langue | Anglais, Espagnol, Italien, Portugais |
Âge recommandé | 0.75 - 3 Années |
Objectif d'apprentissage | Langue + lecture, Langues étrangères |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03 |
Numéro d'article | 36934474 |
Fabricant | Mattel |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | HNL52 |
Date de sortie | 4/7/2023 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | multicolore |
Groupe de matériaux | Matières plastiques |
Matériau | Plastique |
Langue | Anglais, Espagnol, Italien, Portugais |
Âge recommandé | 0.75 - 3 Années |
Âge minimum | 0.75 Années |
Nombre min. de joueurs | 1 Personne |
Objectif d'apprentissage | Langue + lecture, Langues étrangères |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03 |
Nombre de piles | 3 |
CO₂-Emission | 0.63 kg |
Contribution climatique | CHF 0.11 |
Contenu de la livraison | Consoles de jeu |
Également nécessaire (non inclus) | Piles |
Longueur | 4.17 cm |
Largeur | 20.85 cm |
Hauteur | 8.30 cm |
Longueur | 23.30 cm |
Largeur | 15.50 cm |
Hauteur | 5.30 cm |
Poids | 339 g |
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Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- MattelDonnées insuffisantes
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Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
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Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- MattelDonnées insuffisantes
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