Lisciani Ordinateur Portable Carotte éducatif
3 - 6 Années8 pièces en stock chez le fournisseur
Informations sur le produit
Le Karotte Laptop Éducatif de Lisciani est un jeu d'apprentissage interactif spécialement conçu pour les enfants de 3 à 6 ans. Il offre une manière ludique d'apprendre les compétences de base dans les domaines des couleurs, des mathématiques et des chiffres. Le jeu est conçu pour au moins un joueur et favorise à la fois l'apprentissage individuel et le développement des compétences cognitives. Avec une variété d'éléments colorés et de sons attrayants, il capte l'intérêt des enfants et les incite à apprendre de manière ludique. La conception multicolore du produit offre des stimuli visuels et soutient les contenus d'apprentissage. Le Karotte Laptop Éducatif est donc un complément précieux pour l'éducation préscolaire et propose une manière engageante de stimuler la curiosité et l'apprentissage des enfants.
Couleur exacte | multicolore |
Âge recommandé | 3 - 6 Années |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Numéro d'article | 52924728 |
Fabricant | Lisciani |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 107278 |
Date de sortie | 12/11/2024 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | multicolore |
Âge recommandé | 3 - 6 Années |
Âge minimum | 3 Années |
Âge jusqu'à | 6 Années |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
CO₂-Emission | 1.36 kg |
Contribution climatique | CHF 0.11 |
Contenu de la livraison | 1 pièce |
Longueur | 34.90 cm |
Largeur | 26.50 cm |
Hauteur | 7.70 cm |
Poids | 690 g |
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Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 31.Westermann0.3 %
- 38.Bandai0.4 %
- 38.Lisciani0.4 %
- 38.Sombo0.4 %
- 41.Simba0.5 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- LiscianiDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Bookii0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 44.Ideen Kollektiv1.8 %
- 44.Kölner Lernspielverlag1.8 %
- 46.Lisciani1.9 %
- 47.Taf Toys2 %
- 48.VBS2.3 %