Lisciani Ordinateur Portable Carotte éducatif

3 - 6 Années
Livré entre mer, 17/6 et mer, 24/6
8 pièces en stock chez le fournisseur
Livraison gratuite à partir de 50.–

Informations sur le produit

Le Karotte Laptop Éducatif de Lisciani est un jeu d'apprentissage interactif spécialement conçu pour les enfants de 3 à 6 ans. Il offre une manière ludique d'apprendre les compétences de base dans les domaines des couleurs, des mathématiques et des chiffres. Le jeu est conçu pour au moins un joueur et favorise à la fois l'apprentissage individuel et le développement des compétences cognitives. Avec une variété d'éléments colorés et de sons attrayants, il capte l'intérêt des enfants et les incite à apprendre de manière ludique. La conception multicolore du produit offre des stimuli visuels et soutient les contenus d'apprentissage. Le Karotte Laptop Éducatif est donc un complément précieux pour l'éducation préscolaire et propose une manière engageante de stimuler la curiosité et l'apprentissage des enfants.

Spécifications principales

Couleur exacte
multicolore
Âge recommandé
3 - 6 Années
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.
Alimentation
Fonctionnement sur piles

Informations générales

Numéro d'article
52924728
Fabricant
Lisciani
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
107278
Date de sortie
12/11/2024

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
multicolore

Public cible

Âge recommandé
3 - 6 Années
Âge minimum
3 Années
Âge jusqu'à
6 Années
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
1.36 kg
Contribution climatique
CHF 0.11

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1 pièce

Dimensions de l’emballage

Longueur
34.90 cm
Largeur
26.50 cm
Hauteur
7.70 cm
Poids
690 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

Comparer les produits

Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 31.Westermann
    0.3 %
  • 38.Bandai
    0.4 %
  • 38.Lisciani
    0.4 %
  • 38.Sombo
    0.4 %
  • 41.Simba
    0.5 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Lisciani
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Bookii
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.Ravensburger
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • 44.Ideen Kollektiv
    1.8 %
  • 44.Kölner Lernspielverlag
    1.8 %
  • 46.Lisciani
    1.9 %
  • 47.Taf Toys
    2 %
  • 48.VBS
    2.3 %
Source: Digitec Galaxus