Lexibook POWERMAN MAX Mon robot éducatif avec générateur d'histoire et télécommande Italien

Italien
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Informations sur le produit

Le POWERMAN MAX est un robot éducatif interactif spécialement conçu pour favoriser la créativité et les compétences STEM chez les enfants. Grâce à sa capacité à communiquer en italien, il propose une variété d'activités ludiques qui rendent l'apprentissage amusant. Le robot peut danser, raconter des blagues et jouer de la musique, ce qui en fait un compagnon polyvalent pour les enfants. De plus, il contient plus de 300 quiz éducatifs répartis en six activités différentes pour élargir les connaissances des enfants de manière ludique. Son utilisation se fait via une télécommande, permettant une interaction simple. Le POWERMAN MAX est un jouet idéal pour soutenir l'apprentissage et le développement des compétences dans un format engageant.

  • Activités d'apprentissage interactives en italien
  • Plus de 300 questions de quiz dans six catégories différentes
  • Favorise la créativité et les compétences STEM
  • Télécommande incluse pour un contrôle facile.

Spécifications principales

Langue
Italien
Jeu éducatif Thème
Interactive
Alimentation
Fonctionnement sur piles
Numéro d'article
23163289

Informations générales

Fabricant
Lexibook
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
21/11/2022

Public cible

Langue
Italien

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Interactive

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Dimensions de l’emballage

Longueur
44.60 cm
Largeur
28.30 cm
Hauteur
14.70 cm
Poids
1.32 kg

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 41.VTech
    1,5 %
  • 42.Bookii
    1,8 %
  • 42.tiptoi
    1,8 %
  • 44.AGM
    1,9 %
  • 45.Lexibook
    2,4 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour
  • 1.VTech
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • 37.Bookii
    2 %
  • 38.Intuitibrix
    2,4 %
  • 39.Lexibook
    2,7 %
  • 40.VTech
    2,9 %
  • 41.Activity Board
    4,9 %
Source: Digitec Galaxus