Learning Resources Apprendre les émotions et le langage corporel - Kit d'activités avec figurines SEL
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Informations sur le produit
Aidez votre enfant à exprimer ses émotions avec ces petites figurines ! En discutant des différentes émotions, vous pouvez enseigner à votre enfant à gérer ses sentiments et à développer son empathie - deux principes centraux de l'apprentissage socio-émotionnel (SEL). Qu'est-ce qui rend votre enfant triste, en colère, drôle ou anxieux ? Découvrez et apprenez ensemble avec les figurines des émotions.
Les 18 cartes d'activités du set aident les enfants à reconnaître et à parler de ces émotions - tout cela à travers un apprentissage ludique. Avec les figurines, les enfants apprennent non seulement à exprimer leurs émotions, mais aussi à compter, à reconnaître les couleurs, à associer et à trier.
Le set peut être utilisé à la maison comme à l'école et comprend un guide détaillé avec des conseils pour renforcer les compétences SEL. Le jeu favorise les compétences mathématiques de base et le développement socio-émotionnel de votre enfant.
Contenu de l'emballage :
- 36 figurines
- 18 cartes d'activités
Âge : à partir de 3 ans.
Âge minimum | 3 an(s) |
Alimentation | Aucun |
Numéro d'article | 49639722 |
Fabricant | Learning Resources |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | LSP3368-SCA |
Date de sortie | 23/9/2024 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 985 de 4679 |
Groupe de matériaux | Matières plastiques, Papier |
Âge minimum | 3 an(s) |
Âge jusqu'à | 8 an(s) |
Alimentation | Aucun |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 18 cartes d'activité, 36 personnages |
Longueur | 20.40 cm |
Largeur | 20.20 cm |
Hauteur | 5.40 cm |
Poids | 678 g |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 1.Djeco0 %
- 1.Headu0 %
- 1.Learning Resources0 %
- 1.Little Dutch0 %
- 1.Melissa & Doug0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- Learning ResourcesDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Janod0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 10.Edurino0,6 %
- 10.Goki0,6 %
- 10.Learning Resources0,6 %
- 10.Relaxdays0,6 %
- 10.small foot0,6 %