Aidez votre enfant à exprimer ses sentiments à l'aide de ces petites figurines. En discutant des différentes émotions, vous pouvez apprendre à votre enfant à gérer ses sentiments et à faire preuve d'empathie, deux principes clés de l'apprentissage socio-émotionnel (ASE). Qu'est-ce qui rend votre enfant triste, en colère, idiot ou anxieux ? Découvrez et apprenez ensemble avec les personnages des émotions. Les 18 cartes d'activité du kit aident les enfants à reconnaître ces émotions et à en parler - le tout par le biais d'un apprentissage ludique. Avec les figurines, les enfants apprennent non seulement à exprimer leurs émotions, mais aussi à compter, à reconnaître les couleurs, à les associer et à les trier. Le kit peut être utilisé à la fois à la maison et à l'école et contient des instructions détaillées avec des conseils pour développer des compétences de sel plus fortes. Le jeu favorise les compétences mathématiques de base et le développement socio-émotionnel de votre enfant.
Langue | Anglais |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Âge minimum | 3 Ans |
Alimentation | Aucun |
Numéro d'article | 49639722 |
Fabricant | Learning Resources |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | LSP3368-SCA |
Date de sortie | 23/9/2024 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 149 de 5846 |
Groupe de matériaux | Matières plastiques, Papier |
Langue | Anglais |
Âge minimum | 3 Ans |
Âge jusqu'à | 8 Ans |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Alimentation | Aucun |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 18 cartes d'activité, 36 personnages |
Longueur | 20.40 cm |
Largeur | 20.20 cm |
Hauteur | 5.40 cm |
Poids | 678 g |
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec GalaxusLe temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec GalaxusFréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus