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LearnHow Tableaux d'apprentissage A5 - Tableaux de multiplication 10 cartes

Livré entre mar, 8/9 et jeu, 10/9
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Livraison gratuite à partir de 50.–

Informations sur le produit

L'ensemble se compose de 10 cartes A5 laminées avec des tables de multiplication, chacune représentant un monstre coloré différent. Les cartes contiennent ensemble la table de multiplication complète jusqu'à 100. Chaque carte présente un monstre associé à un nombre spécifique. La table de multiplication colorée est parfaite comme aide pour les enfants qui apprennent à multiplier. Grâce à ses couleurs vives, elle constitue une excellente décoration pour une salle de classe, un couloir ou même une chambre d'enfant. Les outils prennent peu de place en raison de leur taille et sont agréables à utiliser.

Spécifications principales

Couleur exacte
Multicolore
Objectif d'apprentissage
Calcul + chiffres
Alimentation
Sans source d'énergie externe

Informations générales

Numéro d'article
36472507
Fabricant
LearnHow
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
17/6/2023

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
Multicolore

Matériau

Groupe de matériaux
Papier
Matériau
Papier

Public cible

Âge minimum
3 Années

Propriétés du jeu

Objectif d'apprentissage
Calcul + chiffres

Alimentation

Alimentation
Sans source d'énergie externe

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
0.82 kg
Contribution climatique
CHF 0.11

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
10 cartes A5 plastifiées

Dimensions du produit

Largeur
15 cm

Dimensions de l’emballage

Longueur
21.30 cm
Largeur
15.10 cm
Hauteur
1 cm
Poids
108 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • LearnHow
    Données insuffisantes
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Clown games
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • LearnHow
    Données insuffisantes
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour
  • 1.VTech
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • LearnHow
    Données insuffisantes
  • 1.AGM
    0 %
  • 1.Goula
    0 %
  • 1.Kosmos
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
Source: Digitec Galaxus