LearnHow Peg-Aufgaben. Zweisilbige Wörter
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Informations sur le produit
Tâches de syllabes - mots de deux syllabes (22 cartes + 15 pinces)
La tâche principale de l'enfant consiste à reconnaître l'image sur la carte, puis à trouver et à marquer les syllabes correspondantes qui composent un mot donné. À gauche, l'enfant marque la première syllabe appropriée et cherche la seconde à droite.
Le set comprend 22 cartes colorées avec des objets et des animaux – chaque carte présente une image et 6 syllabes au choix. Tous les mots du set sont des mots de deux syllabes – parfaits pour les premières expériences d'un enfant avec la séparation des syllabes. Apprendre à lire avec la méthode syllabique peut considérablement augmenter la motivation d'apprentissage d'un enfant et même accélérer son succès.
Cette forme d'apprentissage ludique accroît la motivation de l'enfant. Exercez et développez vos compétences de manière ludique et passionnante. Toutes les cartes mesurent environ 9,5 cm x 9,5 cm. Les coins des cartes sont arrondis – pour encore plus de durabilité et de plaisir à les utiliser ! Les syllabes sont écrites en lettres majuscules – pour plus de plaisir et un apprentissage plus facile.
Caractéristiques du produit :
Format des cartes : environ 10 cm x 10 cm.
22 cartes colorées avec différentes images et syllabes.
15 pinces à linge en bois incluses.
Cartes laminées.
Coins arrondis pour encore plus de durabilité.
Couleurs vives et claires.
Numéro d'article | 61289925 |
Fabricant | LearnHow |
Catégorie | Jeu éducatif |
Date de sortie | 26/8/2025 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | Multicolore |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | Tâches de Peg. Mots de deux syllabes |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- LearnHowDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Djeco0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- LearnHowDonnées insuffisantes
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.tiptoi0 jour
- 1.VTech0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- LearnHowDonnées insuffisantes
- 1.Ideen Kollektiv0 %
- 1.mierEdu0 %
- 1.Montessori0 %
- 4.Hape0,2 %