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Jeu magnétique Animaux marins

Allemand, Anglais, 3 - 5 Années
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Informations sur le produit

Le set de magnets de jeu présentera à votre enfant les différents poissons et autres habitants sous-marins. Toutes les illustrations sont représentées de manière aussi réaliste que possible et montrent chaque créature marine en détail. Le set comprend un tableau magnétique et des magnets de jeu. Chaque magnet de jeu est renforcé par une couche robuste en carton, ce qui l'empêche de se déformer. Toutes les pièces sont grandes et ont des coins arrondis. Elles sont confortables et faciles à tenir dans les mains des enfants et à fixer sur une surface magnétique.

Spécifications principales

Langue
AllemandAnglais
Âge recommandé
3 - 5 Années
Objectif d'apprentissage
Langues étrangèresNature + environnement
Alimentation
Manuel

Informations générales

Numéro d'article
17815492
Éditeur
Roter Käfer
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
RK2090-05
Date de sortie
9/12/2021

Couleur

Couleur
Multicolore

Matériau

Groupe de matériaux
CartonMétal
Matériau
Cartonvinyle magnétique

Public cible

Langue
AllemandAnglais
Âge recommandé
3 - 5 Années
Âge minimum
3 Années

Propriétés du jeu

Objectif d'apprentissage
Langues étrangèresNature + environnement

Alimentation

Alimentation
Manuel

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
0.47 kg
Contribution climatique
CHF 0.11

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
21 aimants de jeuTableau magnétique

Dimensions du produit

Poids
219 g

Dimensions de l’emballage

Longueur
20.70 cm
Largeur
17.40 cm
Hauteur
4.50 cm
Poids
324 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 30.Hanniline
    0.3 %
  • 30.Miniland
    0.3 %
  • 30.Roter Käfer
    0.3 %
  • 35.Bandai
    0.4 %
  • 35.Lisciani
    0.4 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Roter Käfer
    Données insuffisantes
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour
  • 1.VTech
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • 1.Goula
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
  • 1.Roter Käfer
    0 %
  • 1.Sombo
    0 %
  • 1.Topulo
    0 %
Source: Digitec Galaxus