Jawa Jeu de puzzle Java SYLABOMania Apprendre à lire GR0318

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Informations sur le produit

Le jeu de société puzzle Sy-la-bo-ma-nia est un excellent moyen de commencer à apprendre à lire. Le jeu se compose de : - 1 plateau principal - 1 tableau avec un indice - 80 énigmes - 4 pions - 1 dé. Il est conçu pour des enfants de 5 à 9 ans et pour 1 à 4 joueurs. Le but du jeu est d'associer des syllabes par paires pour former des mots. Le jeu ludique aide à développer les compétences en lecture dans l'éducation préscolaire. Il est également très utile pour les exercices destinés aux enfants dyslexiques et dysgraphiques. L'une des manières les plus efficaces de développer les compétences interpersonnelles chez les enfants est de jouer à différents jeux avec des proches. Les jeux de société, de cartes et autres favorisent l'intelligence, la capacité à s'exprimer efficacement et à communiquer ses intentions et désirs aux autres. Les jeux sont un excellent moyen de passer du bon temps avec vos proches. Grâce à de tels jeux, les enfants peuvent passer plus de temps avec leurs parents. L'ensemble est emballé dans une très jolie boîte colorée, parfaite comme cadeau.

Spécifications principales

Âge minimum
6 an(s)
Nombre min. de joueurs
1
Nombre max. de joueurs
4
Numéro d'article
25260727

Informations générales

Fabricant
Jawa
Catégorie
Jeu de société
Réf. du fabricant
GXP-630541
Date de sortie
20/4/2023

Public cible

Âge minimum
6 an(s)

Propriétés du jeu

Nombre min. de joueurs
1
Nombre max. de joueurs
4
Nombre de jeux
1 x

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1 cube1 planche avec clé1 planche principale4 pièces de jeu80 énigmes

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu de société » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Jawa
    Données insuffisantes
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Denkriesen
    0 %
  • 1.Goki
    0 %
  • 1.Hasbro Gaming
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Jawa
    Données insuffisantes
  • 1.Spin Master
    0 jour
  • Asmodée
    Données insuffisantes
  • Brainstorm
    Données insuffisantes
  • Carlit
    Données insuffisantes

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu de société ».

Source: Digitec Galaxus
  • Jawa
    Données insuffisantes
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Folia
    0 %
  • 1.Gigamic
    0 %
  • 1.Goki
    0 %
Source: Digitec Galaxus