Informations sur le produit
Les 1000 épingles colorées d'Invicta Education sont un jeu d'apprentissage polyvalent, spécialement conçu pour une utilisation dans le domaine éducatif. Cette boîte contient des épingles dans dix couleurs différentes, avec 100 épingles par couleur. Les couleurs vives favorisent la perception visuelle et rendent l'apprentissage attrayant et interactif. Le jeu est idéal pour l'enseignement des mathématiques à l'école primaire, en particulier pour le cycle 1, qui s'adresse aux enfants de la maternelle jusqu'à la deuxième classe. Les épingles peuvent être utilisées pour enseigner des concepts mathématiques fondamentaux tels que le calcul et les nombres. Grâce à ce jeu pratique et créatif, les enfants peuvent développer leurs compétences en traitement des nombres de manière ludique. L'utilisation d'épingles colorées soutient non seulement l'apprentissage, mais favorise également la motricité fine et la coordination œil-main. Ce jeu d'apprentissage est un ajout précieux à tout environnement de classe et offre de nombreuses possibilités d'apprentissage individuel et collectif.
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
Numéro d'article | 20997726 |
Fabricant | Invicta Education |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 40701.374.062 |
Date de sortie | 5/2/2016 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | Multicolore |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- Invicta EducationDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Headu0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- Invicta EducationDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Janod0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- Invicta EducationDonnées insuffisantes
- 1.Hape0 %
- 2.Arena0,4 %
- 2.Betzold0,4 %
- 2.Djeco0,4 %