Invicta Education 1000 crayons de couleur

Livré entre mar, 8/7 et jeu, 17/7
Offre de

Informations sur le produit

Les 1000 épingles colorées d'Invicta Education sont un jeu d'apprentissage polyvalent, spécialement conçu pour une utilisation dans le domaine éducatif. Cette boîte contient des épingles dans dix couleurs différentes, avec 100 épingles par couleur. Les couleurs vives favorisent la perception visuelle et rendent l'apprentissage attrayant et interactif. Le jeu est idéal pour l'enseignement des mathématiques à l'école primaire, en particulier pour le cycle 1, qui s'adresse aux enfants de la maternelle jusqu'à la deuxième classe. Les épingles peuvent être utilisées pour enseigner des concepts mathématiques fondamentaux tels que le calcul et les nombres. Grâce à ce jeu pratique et créatif, les enfants peuvent développer leurs compétences en traitement des nombres de manière ludique. L'utilisation d'épingles colorées soutient non seulement l'apprentissage, mais favorise également la motricité fine et la coordination œil-main. Ce jeu d'apprentissage est un ajout précieux à tout environnement de classe et offre de nombreuses possibilités d'apprentissage individuel et collectif.

Spécifications principales

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres
Numéro d'article
20997726

Informations générales

Fabricant
Invicta Education
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
40701.374.062
Date de sortie
5/2/2016

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
Multicolore

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Invicta Education
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Headu
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Invicta Education
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Janod
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Invicta Education
    Données insuffisantes
  • 1.Hape
    0 %
  • 2.Arena
    0,4 %
  • 2.Betzold
    0,4 %
  • 2.Djeco
    0,4 %
Source: Digitec Galaxus