Headup Games eco play - Puzzle géant ABC

Italien
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Informations sur le produit

Le puzzle géant eco play - ABC est un jeu d'apprentissage interactif spécialement conçu pour les enfants de 2 à 5 ans. Avec 28 grandes pièces de puzzle et 26 formes à insérer, il favorise de manière ludique le développement des compétences motrices et de la pensée logique des tout-petits. Les pièces colorées sont non seulement attrayantes, mais également idéales pour développer la reconnaissance des couleurs et la compréhension des formes. Ce puzzle offre une manière engageante de renforcer les connaissances de l'alphabet tout en soutenant la créativité des enfants. Fabriqué en Italie, ce produit est un excellent choix pour les parents à la recherche de jouets éducatifs de haute qualité.

  • Favorise les compétences motrices et la pensée logique
  • Comprend 28 grandes pièces de puzzle et 26 formes à insérer
  • Idéal pour soutenir les connaissances de l'alphabet et la reconnaissance des couleurs.

Spécifications principales

Langue
Italien
Âge minimum
2 an(s)
Numéro d'article
23990098

Informations générales

Fabricant
Headup Games
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
DE52637
Date de sortie
30/1/2023

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
Multicolore

Public cible

Langue
Italien
Âge minimum
2 an(s)
Âge jusqu'à
5 an(s)

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
26 formes à insérerPuzzle géant de 28 pièces

Dimensions de l’emballage

Longueur
25.30 cm
Largeur
24.90 cm
Hauteur
7.40 cm
Poids
966 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Headup Games
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Dodo
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Headup Games
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Janod
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Headup Games
    Données insuffisantes
  • 1.AGM
    0 %
  • 2.Hape
    0,2 %
  • 3.Hanniline
    0,3 %
  • 3.Learning Resources
    0,3 %
Source: Digitec Galaxus