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Hape Corps humain
Anglais, 3 - 6 AnnéesLivré entre mer, 3/6 et ven, 5/6
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Informations sur le produit
Découvrez la merveilleuse anatomie humaine avec ce jeu de puzzle magnétique. Apprenez à connaître le corps humain et reconstituez-le avec des pièces magnétiques interactives.
Couleur exacte | Multicolore |
Langue | Anglais |
Âge recommandé | 3 - 6 Années |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Corps |
Alimentation | Sans source d'énergie externe |
Numéro d'article | 39762408 |
Fabricant | Hape |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | E1651A |
Date de sortie | 26/8/2024 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 910 de 5853 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | Multicolore |
Groupe de matériaux | Bois |
Langue | Anglais |
Âge minimum | 3 Années |
Âge jusqu'à | 6 Années |
Âge recommandé | 3 - 6 Années |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Corps |
Alimentation | Sans source d'énergie externe |
CO₂-Emission | 0.44 kg |
Contribution climatique | CHF 0.11 |
Contenu de la livraison | Ensemble de 68 pièces |
Longueur | 29 cm |
Largeur | 18 cm |
Hauteur | 4.20 cm |
Poids | 900 g |
Longueur | 29.40 cm |
Largeur | 18.20 cm |
Hauteur | 4.40 cm |
Poids | 861 g |
Les spécifications peuvent inclure des traductions automatiques non vérifiées.
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24 mois Garantie (Bring-in)
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 31.Etoilium0.3 %
- 31.Goki0.3 %
- 31.Hape0.3 %
- 31.Miniland0.3 %
- 31.Nathan0.3 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- HapeDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Bookii0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 20.Sombo0.6 %
- 25.Bookii0.7 %
- 25.Hape0.7 %
- 25.Intuitibrix0.7 %
- 25.Ravensburger0.7 %
Source: Digitec Galaxus