Lernstile und interaktive Lernprogramme

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Informations sur le produit

Le jeu d'apprentissage "Styles d'apprentissage et programmes d'apprentissage interactifs" propose une exploration approfondie de la didactique des médias et de la psychologie cognitive. L'auteur Daniel Staemmler examine comment différents styles d'apprentissage influencent l'interaction avec les programmes d'apprentissage et peuvent ainsi améliorer le succès éducatif. Grâce au développement d'un inventaire des styles d'apprentissage basé sur des modèles éprouvés, une analyse différenciée de la perspective des utilisateurs est rendue possible. Une étude expérimentale explore l'influence de différents niveaux d'interactivité sur le succès d'apprentissage. Les résultats montrent que, indépendamment du style d'apprentissage individuel, un succès éducatif peut être atteint. Ce jeu d'apprentissage est donc non seulement informatif, mais aussi pratiquement applicable pour tous ceux qui souhaitent relever les défis de l'enseignement virtuel.

  • Lien entre didactique des médias et psychologie cognitive
  • Développement d'un inventaire des styles d'apprentissage pour des approches différenciées
  • Étude expérimentale sur les niveaux d'interactivité et le succès d'apprentissage
  • Application pratique pour les méthodes d'enseignement virtuel.

Spécifications principales

Jeu éducatif Thème
Interactive

Informations générales

Numéro d'article
7429490
Éditeur
Gabler
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
21/1/2018

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Interactive

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
0.5 kg
Contribution climatique
CHF 0.11

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Gabler
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Gabler
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Bookii
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.Ravensburger
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Gabler
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Johntoy
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
Source: Digitec Galaxus