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PolonaisInformations sur le produit
Amusez-vous et apprenez avec le hibou interactif Linkimals de Fisher-Price ! Appuyez sur les boutons sur le ventre du hibou et balancez-le d'un côté à l'autre pour voir des lumières colorées et entendre plus de 90 activations – chansons, sons et phrases – qui initieront votre petit aux lettres de 1 à 20, à la météo, aux émotions et plus encore. Lorsque le hibou interactif rencontre d'autres amis Linkimals, ils commencent à parler, chanter et briller (des jouets supplémentaires sont disponibles séparément selon les stocks).
Caractéristiques :
- Jouet éducatif musical interactif en version française avec un visage amical et des lumières multicolores.
- Appuyez sur les touches ou balancez le hibou d'un côté à l'autre pour activer les lumières, la musique et les phrases.
- Plus de 90 chansons, sons et activations de phrases enseignent des notions sur les lettres, le comptage de 1 à 20, la météo, les jours de la semaine, les mois et les émotions.
- Collectionnez d'autres jouets interactifs Linkimals pour voir comment ils réagissent les uns aux autres lorsqu'ils s'illuminent, parlent et chantent ensemble (vendus séparément, selon disponibilité).
Langue | Polonais |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres, Couleurs, Formes |
Âge minimum | 1.50 an(s) |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Nombre de piles | 3 |
Numéro d'article | 33423323 |
Fabricant | Fisher-Price |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | HJN58 |
Date de sortie | 17/5/2023 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | Multicolore |
Langue | Polonais |
Âge minimum | 1.50 an(s) |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres, Couleurs, Formes |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Nombre de piles | 3 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Longueur | 11.50 cm |
Largeur | 26.50 cm |
Hauteur | 28 cm |
Poids | 500 g |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 39.Amigo1 %
- 39.Simba1 %
- 41.Fisher-Price1,2 %
- 42.VTech1,5 %
- 43.Bookii1,8 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.tiptoi0 jour
- 1.VTech0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 38.Intuitibrix2,4 %
- 39.Lexibook2,7 %
- 40.VTech2,9 %
- 41.Activity Board4,9 %
- 42.Fisher-Price5,7 %