Fisher-Price Jo le Robot 4 en 1

Français
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Livraison gratuite à partir de 50.–

Informations sur le produit

Le robot d'apprentissage Fisher-Price Linus 4-en-1 est le compagnon de jeu transformable pour bébé, offrant quatre possibilités de jeu différentes avec beaucoup de musique géniale, de lumières et d'activités manuelles. Avec chaque robot, les petits peuvent découvrir un autre type de plaisir ludique : des yeux qui tournent, des jeux de poussée et un passionnant rampement. Le bébé peut explorer chaque robot individuellement ou les assembler en un grand compagnon de jeu interactif avec de la musique, des sons et des phrases nouvelles. Grâce à la technologie Smart Stages, les contenus d'apprentissage peuvent être adaptés à l'âge et au stade de développement de l'enfant.

Spécifications principales

Langue
Français
Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffresCouleursFormesLettres
Âge minimum
0.50 an(s)
Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
C / Baby / LR14 / R14
Nombre de piles
4
Numéro d'article
16755382

Informations générales

Fabricant
Fisher-Price
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
HCK38
Date de sortie
1/8/2021

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
multicolore

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques

Public cible

Langue
Français
Âge minimum
0.50 an(s)
Âge jusqu'à
99 an(s)

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffresCouleursFormesLettres

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
C / Baby / LR14 / R14
Nombre de piles
4

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1x Fisher-Price 4-en-1 robot éducatif Linus (F)

Dimensions du produit

Longueur
3.26 cm
Largeur
24.40 cm
Hauteur
30.20 cm
Poids
2614 g

Dimensions de l’emballage

Longueur
35.10 cm
Largeur
33.60 cm
Hauteur
21.30 cm
Poids
2.63 kg

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 38.Amigo
    1 %
  • 38.Simba
    1 %
  • 40.Fisher-Price
    1,2 %
  • 41.VTech
    1,5 %
  • 42.Bookii
    1,8 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour
  • 1.VTech
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • 38.Intuitibrix
    2,4 %
  • 39.Lexibook
    2,6 %
  • 40.VTech
    2,9 %
  • 41.Activity Board
    4,7 %
  • 42.Fisher-Price
    6 %
Source: Digitec Galaxus