Fisher-Price 4in1 Ultimate Learning Robot - NL

Néerlandais
Livré entre ven, 26/9 et jeu, 2/10
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livraison gratuite

Informations sur le produit

Le robot d'apprentissage ultime 4-en-1 de Fisher-Price est un compagnon de jeu transformable pour bébé, offrant quatre façons de jouer et beaucoup de musique amusante, de lumières et d'activités pratiques. Chaque robot propose des découvertes ludiques pour les tout-petits, des yeux qui tournent aux jeux de frappe et de balancement, en passant par des jeux palpitants de rampement et de poursuite. Bébé peut interagir et explorer chaque robot individuellement ou les assembler en un grand compagnon interactif avec de la musique, des sons et des phrases variés. Grâce à la technologie Smart Stages, vous pouvez adapter le contenu éducatif pour qu'il corresponde au mieux à l'âge et au stade de développement de votre enfant.

Spécifications principales

Langue
Néerlandais
Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffresCouleursMusique
Âge minimum
0.50 an(s)
Alimentation
Sans source d'énergie externe
Taille de la pile
C / Baby / LR14 / R14
Nombre de piles
4
Numéro d'article
19638265

Informations générales

Fabricant
Fisher-Price
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
HDJ15
Date de sortie
3/3/2022

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
multicolore

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques

Public cible

Langue
Néerlandais
Âge minimum
0.50 an(s)
Âge jusqu'à
3 an(s)

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffresCouleursMusique

Alimentation

Alimentation
Sans source d'énergie externe
Taille de la pile
C / Baby / LR14 / R14
Nombre de piles
4

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
sans piles

Dimensions du produit

Longueur
16.43 cm
Largeur
24.38 cm
Hauteur
30.23 cm
Poids
939 g

Dimensions de l’emballage

Longueur
33.20 cm
Largeur
21 cm
Hauteur
35 cm
Poids
2.64 kg

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 38.Simba
    0,8 %
  • 40.Amigo
    1 %
  • 41.Fisher-Price
    1,3 %
  • 42.VTech
    1,5 %
  • 43.AGM
    1,8 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour
  • 1.VTech
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • 46.Amigo
    2,6 %
  • 47.VTech
    3 %
  • 48.Lexibook
    3,1 %
  • 49.Fisher-Price
    5,4 %
  • 50.Activity Board
    6 %
Source: Digitec Galaxus