Enigma Decrypto - Jeu de plateau (Danois/Norvégien) (LSM07DKNO)

Allemand, Norvégien
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Informations sur le produit

Decrypto est un jeu d'équipe stratégique qui met au défi les compétences de communication et la pensée logique des joueurs. Dans ce jeu, deux équipes s'affrontent, chaque équipe essayant de déchiffrer les messages codés de ses coéquipiers tout en tentant de percer les codes de l'équipe adverse. Chaque équipe dispose d'un paravent où sont conservées quatre cartes avec des mots, connues uniquement des membres de l'équipe. Les joueurs doivent donner des indices créatifs pour aider leurs coéquipiers tout en essayant de déchiffrer les indices de l'équipe adverse. Le jeu favorise non seulement l'esprit d'équipe, mais aussi la capacité à penser et à communiquer de manière stratégique. La tension monte à chaque tour, alors que les équipes essaient de deviner les codes et de garder leurs propres secrets.

  • Favorise le travail d'équipe et la pensée stratégique
  • Communication créative à travers des indices codés
  • Interaction passionnante entre les équipes
  • Durée de jeu courte d'environ 8 minutes par tour.

Spécifications principales

Langue
AllemandNorvégien
Nombre max. de joueurs
2
Nombre min. de joueurs
2

Informations générales

Numéro d'article
21091688
Fabricant
Enigma
Catégorie
Jeu de société
Réf. du fabricant
LSM07DKNO
Date de sortie
18/4/2022

Propriétés du jeu

Nombre min. de joueurs
2
Nombre max. de joueurs
2
Temps de jeu min.
8 min
Max. Playtime
8 min
Langue
AllemandNorvégien
Nombre de jeux
1x

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Dimensions de l’emballage

Longueur
23.40 cm
Largeur
16.30 cm
Hauteur
5.30 cm
Poids
534 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu de société » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Enigma
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  • 1.Carlit
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  • 1.Denkriesen
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  • 1.Eduplay
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  • 1.Gigamic
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Enigma
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  • Asmodée
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  • Auzou France
    Données insuffisantes
  • Bassermann
    Données insuffisantes
  • Carlit
    Données insuffisantes

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Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu de société ».

Source: Digitec Galaxus
  • Enigma
    Données insuffisantes
  • 1.Auzou France
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  • 1.Bassermann
    0 %
  • 1.Eduplay
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  • 1.Goki
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Source: Digitec Galaxus