Eduplay Pyramide créative
5 - 10 AnnéesPlus de 10 pièces en stock chez le fournisseur tiers
Informations sur le produit
La pyramide se compose de 15 pièces individuelles, permettant aux enfants et aux élèves de construire une infinité de structures tridimensionnelles. Grâce à son niveau de difficulté variable, ce jeu est adapté à tous les âges, de la maternelle à l'école primaire. La pyramide créative est composée de 15 pièces colorées, mesurant de 2 x 2 cm à 12 x 12 cm. Le matériel de jeu est particulièrement adapté pour construire des formes imaginatives, des animaux et bien plus encore. Ce jeu est idéal en tant que jouet éducatif pour l'enseignement de la géométrie à l'école.
Couleur exacte | Multicolore |
Âge recommandé | 5 - 10 Années |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
Alimentation | Aucun |
Numéro d'article | 13406757 |
Fabricant | Eduplay |
Catégorie | Jeu éducatif |
Date de sortie | 6/7/2020 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 838 de 5673 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | Multicolore |
Groupe de matériaux | Matières plastiques |
Âge minimum | 5 Années |
Âge jusqu'à | 10 Années |
Âge recommandé | 5 - 10 Années |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
Alimentation | Aucun |
CO₂-Emission | 0.07 kg |
Contribution climatique | CHF 0.11 |
Contenu de la livraison | 15 pièces |
Poids | 308 g |
Comparer les produits
Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- EduplayDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Intuitibrix0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- EduplayDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Bookii0 jour
- 1.Edurino0 jour
- 1.Lexibook0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 1.Arena0 %
- 1.Eduplay0 %
- 1.Maped0 %
- 1.Spielba0 %
- 5.Brainbox0.1 %