Eduplay 120605 Mega sablier 90 sec
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Couleur2
Informations sur le produit
Le sablier Mega Eduplay est un jeu éducatif innovant qui aide les enfants à mieux comprendre le temps. Avec une durée de 90 secondes, le sablier permet aux jeunes utilisateurs de saisir visuellement le temps et d'apprendre à organiser efficacement leurs activités. Que ce soit pour se brosser les dents, lire ou jouer, le sablier offre une manière concrète d'illustrer le passage du temps. Le sable coloré dans le sablier rend la gestion du temps non seulement éducative, mais aussi attrayante. Les indications temporelles sur le dessus et le dessous du sablier aident les enfants à reconnaître et à comprendre le temps écoulé. Fabriqué en plastique robuste, le sablier est à la fois fonctionnel et durable, ce qui le rend idéal pour une utilisation à domicile ou dans les établissements éducatifs.
- Favorise la conscience du temps chez les enfants
- Visualise le passage du temps grâce à du sable coloré
- Manipulation facile pour les enfants à partir de 3 ans
- Construction robuste en plastique.
Jeu éducatif Thème | Durée |
Âge minimum | 3 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Numéro d'article | 38861485 |
Fabricant | Eduplay |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 120605 |
Date de sortie | 26/9/2023 |
Couleur | Orange |
Couleur exacte | Orange |
Groupe de matériaux | Matières plastiques |
Âge minimum | 3 an(s) |
Âge jusqu'à | 3 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Durée |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- EduplayDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainstorm0 %
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Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- EduplayDonnées insuffisantes
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.tiptoi0 jour
- 1.VTech0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- EduplayDonnées insuffisantes
- 1.Ideen Kollektiv0 %
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- 4.Hape0,2 %