Edumero Barre de calcul pour élèves

5 - 8 Années
Non disponible pour le moment
Livraison gratuite à partir de 50.–

Informations sur le produit

Apprendre à calculer : Le matériel est idéal pour les calculs dans la plage numérique jusqu'à 20. La barre de calcul permet une addition et une soustraction claires ainsi que la gestion du passage à la dizaine. Champ de dizaines double face : Un côté montre des cercles et des chiffres, tandis que l'autre côté présente des cercles vides. Inclus des jetons réversibles : La livraison comprend 20 jetons réversibles rouge-bleu ainsi que la barre de calcul. Durable : Le plastique robuste garantit une longue durée de vie du matériel.

Contenu de la livraison : 1 champ de dizaines, 20 jetons réversibles.

Avertissement : Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d'étouffement en raison de petites pièces.

Spécifications principales

Couleur exacte
NoColor
Âge recommandé
5 - 8 Années
Avertissement Jouets
Attention : utilisation sous la surveillance directe d'un adulte
Objectif d'apprentissage
Calcul + chiffres
Alimentation
Aucun

Informations générales

Numéro d'article
12267200
Fabricant
Edumero
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
1/11/2019

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
NoColor

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques
Matériau
Matières plastiques

Public cible

Âge recommandé
5 - 8 Années
Âge minimum
5 Années
Âge jusqu'à
8 Années
Avertissement Jouets
Attention : utilisation sous la surveillance directe d'un adulte

Propriétés du jeu

Objectif d'apprentissage
Calcul + chiffres

Alimentation

Alimentation
Aucun

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1x champ de 2020x plaquettes réversibles

Dimensions du produit

Longueur
8 cm
Largeur
30 cm
Poids
68 g

Droit de retour de 30 jours

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Edumero
    Données insuffisantes
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Clown games
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Edumero
    Données insuffisantes
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour
  • 1.VTech
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Edumero
    Données insuffisantes
  • 1.AGM
    0 %
  • 1.Goula
    0 %
  • 1.Kosmos
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
Source: Digitec Galaxus