Edumero Barre de calcul pour élèves
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Informations sur le produit
Apprendre à calculer : Le matériel est idéal pour les calculs dans la plage de nombres jusqu'à 20. Clair : La barre de calcul permet une addition et une soustraction claires, ainsi que la gestion de la transition des dizaines. Champ double face de vingt : Un côté présente des cercles et des chiffres, tandis que l'autre côté a des cercles vides. Comprend des tuiles réversibles : La livraison comprend 20 tuiles réversibles rouge-bleu ainsi que la règle à calcul. Durable : Le plastique robuste garantit une longue durée de vie pour le matériel.
Contenu de la livraison : 1 champ de vingt, 20 tuiles réversibles.
Avertissement : Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d'étouffement en raison de petites pièces.
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
Âge minimum | 5 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Alimentation | Aucun |
Numéro d'article | 12267200 |
Fabricant | Edumero |
Catégorie | Jeu éducatif |
Date de sortie | 1/11/2019 |
Couleur | Blanc, Bleu, Rouge |
Couleur exacte | Blanc, Bleu, Rouge |
Groupe de matériaux | Matières plastiques |
Âge minimum | 5 an(s) |
Âge jusqu'à | 8 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
Alimentation | Aucun |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 1x champ de 20, 20x plaquettes réversibles |
Longueur | 8 cm |
Largeur | 30 cm |
Hauteur | 0.10 cm |
Poids | 68 g |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- EdumeroDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Headu0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- EdumeroDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Janod0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- EdumeroDonnées insuffisantes
- 1.Hape0 %
- 1.Headu0 %
- 3.Taf Toys0,3 %
- 4.Arena0,4 %