Edumero Barre de calcul pour élèves

Livré entre ven, 13/6 et mar, 17/6
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Informations sur le produit

Apprendre à calculer : Le matériel est idéal pour les calculs dans la plage de nombres jusqu'à 20. Clair : La barre de calcul permet une addition et une soustraction claires, ainsi que la gestion de la transition des dizaines. Champ double face de vingt : Un côté présente des cercles et des chiffres, tandis que l'autre côté a des cercles vides. Comprend des tuiles réversibles : La livraison comprend 20 tuiles réversibles rouge-bleu ainsi que la règle à calcul. Durable : Le plastique robuste garantit une longue durée de vie pour le matériel.

Contenu de la livraison : 1 champ de vingt, 20 tuiles réversibles.

Avertissement : Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d'étouffement en raison de petites pièces.

Spécifications principales

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres
Âge minimum
5 an(s)
Avertissement Jouets
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.
Alimentation
Aucun
Numéro d'article
12267200

Informations générales

Fabricant
Edumero
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
1/11/2019

Couleur

Couleur
BlancBleuRouge
Couleur exacte
BlancBleuRouge

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques

Public cible

Âge minimum
5 an(s)
Âge jusqu'à
8 an(s)
Avertissement Jouets
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Calcul + chiffres

Alimentation

Alimentation
Aucun

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1x champ de 2020x plaquettes réversibles

Dimensions du produit

Longueur
8 cm
Largeur
30 cm
Hauteur
0.10 cm
Poids
68 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Edumero
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Headu
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Edumero
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Janod
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Edumero
    Données insuffisantes
  • 1.Hape
    0 %
  • 1.Headu
    0 %
  • 3.Taf Toys
    0,3 %
  • 4.Arena
    0,4 %
Source: Digitec Galaxus