Dusyma Le bac à sable

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Informations sur le produit

La baignoire à sable Dusyma : Jouez dans le sable. Dans la baignoire à sable de Dusyma, les enfants peuvent pelleter, pousser, frapper, tasser, façonner et lisser le sable. Les doigts peuvent percer des trous un par un ou tous ensemble, ou dessiner des figures dans le sable. L'originalité de la baignoire à sable réside dans son fond en verre. Du papier coloré, du papier arc-en-ciel ou des images personnalisées peuvent être glissés sous le fond en verre. En traçant des motifs avec les doigts, des râteaux ou des bâtons, le fond coloré devient visible, pour le plus grand plaisir de l'artiste. De magnifiques motifs et images se forment, mais peuvent être effacés à tout moment avec le râteau à sable.

Détails du produit :

  • Matériau : Bois de hêtre massif avec un fond en verre de sécurité à une couche
  • Dimensions (LxPxH) : 65x50x5 cm
  • Inclus : 1 râteau à sable pour lisser, 2 râteaux à sable pour créer des motifs, 1 kg de sable de quartz fin

Type de jeu : Jeux de perception, jeux de créativité
Type de jeu : Jeu magnétique, jeu tactile.

Spécifications principales

Numéro d'article
21968958

Informations générales

Fabricant
Dusyma
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
102201
Date de sortie
5/9/2022

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
Multicolore

Matériau

Groupe de matériaux
Bois

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1 kg de sable de quartz fin1 raclette à sable pour lisser2 râteaux à sable pour réaliser des échantillons

Dimensions du produit

Longueur
75 cm
Largeur
61.50 cm
Hauteur
16 cm
Poids
9630 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Dusyma
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Headu
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Dusyma
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Janod
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Dusyma
    Données insuffisantes
  • 1.Hape
    0 %
  • 2.Arena
    0,4 %
  • 2.Betzold
    0,4 %
  • 2.Djeco
    0,4 %
Source: Digitec Galaxus