Dusyma Kit de jeu bac à sable

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Informations sur le produit

Le set de jeu Dusyma pour bacs à sable offre plus de possibilités de création. Il contient une série d'outils pour des idées de jeu créatives avec le bac à sable. Peignez des motifs et des ornements dans le sable ou laissez les insectes en bois magnétiques tracer vos traces dans le sable.

Le set se compose de :

  • 1 nettoyeur de vitres pour débarrasser le fond en verre du sable
  • 1 stylo à sable en acrylique pour dessiner et peindre avec du sable
  • 1 balle hérisson pour des ornements en sable
  • 2 insectes en bois magnétiques qui laissent des traces dans le sable en étant guidés par un aimant à tige
  • 4 pieds en bois de 10 cm de haut.

Type de jeu : jeux de perception, jeux de créativité
Type de jeu : jeu magnétique, jeu de toucher.

Spécifications principales

Couleur exacte
Multicolore
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.

Informations générales

Numéro d'article
21968960
Fabricant
Dusyma
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
102306
Date de sortie
5/9/2022

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
Multicolore

Public cible

Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
0.07 kg
Contribution climatique
CHF 0.11

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1 balle hérisson pour les ornements en sable1 crayon de sable en acrylique pour dessiner et peindre avec du sable1 lave-vitre pour nettoyer le sable du fond de la vitre10 cm de haut2 troglodytes magnétiques en bois4 pieds en boisen les guidant par le bas avec un barreau aimantéqui laissent des traces dans le sable

Dimensions du produit

Longueur
30.50 cm
Largeur
25 cm
Hauteur
12 cm
Poids
1760 g

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Dusyma
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Dusyma
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Bookii
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.Ravensburger
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Dusyma
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
  • 1.Spielba
    0 %
Source: Digitec Galaxus