Dusyma Kit de jeu bac à sable
5 pièces en stock chez le fournisseur tiers
Informations sur le produit
Le set de jeu Dusyma pour bacs à sable offre plus de possibilités de création. Il contient une série d'outils pour des idées de jeu créatives avec le bac à sable. Peignez des motifs et des ornements dans le sable ou laissez les insectes en bois magnétiques tracer vos traces dans le sable.
Le set se compose de :
- 1 nettoyeur de vitres pour débarrasser le fond en verre du sable
- 1 stylo à sable en acrylique pour dessiner et peindre avec du sable
- 1 balle hérisson pour des ornements en sable
- 2 insectes en bois magnétiques qui laissent des traces dans le sable en étant guidés par un aimant à tige
- 4 pieds en bois de 10 cm de haut.
Type de jeu : jeux de perception, jeux de créativité
Type de jeu : jeu magnétique, jeu de toucher.
Couleur exacte | Multicolore |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Numéro d'article | 21968960 |
Fabricant | Dusyma |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 102306 |
Date de sortie | 5/9/2022 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | Multicolore |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
CO₂-Emission | 0.07 kg |
Contribution climatique | CHF 0.11 |
Contenu de la livraison | 1 balle hérisson pour les ornements en sable, 1 crayon de sable en acrylique pour dessiner et peindre avec du sable, 1 lave-vitre pour nettoyer le sable du fond de la vitre, 10 cm de haut, 2 troglodytes magnétiques en bois, 4 pieds en bois, en les guidant par le bas avec un barreau aimanté, qui laissent des traces dans le sable |
Longueur | 30.50 cm |
Largeur | 25 cm |
Hauteur | 12 cm |
Poids | 1760 g |
Comparer les produits
Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- DusymaDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainbox0 %
- 1.Brainstorm0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- DusymaDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Bookii0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- DusymaDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Eduplay0 %
- 1.Maped0 %
- 1.Spielba0 %