Remise quantitative

Derform Subtraktion lernen mit dem KIDEA-Mathematikdrucker

Allemand
Livré entre sam, 26/9 et ven, 2/10
Plus de 10 pièces en stock chez le fournisseur
Livraison gratuite à partir de 50.–

Informations sur le produit

Kidea Imprimante Mathématique pour apprendre la soustraction. Avec ce tampon à rouleau unique, vous pouvez créer jusqu'à 100 combinaisons différentes d'opérations mathématiques – il vous suffit de changer le réglage des chiffres avec le bouton rotatif. Avec ce tampon, apprendre la soustraction devient un plaisir. C'est également un outil d'apprentissage créatif pour les parents et les enseignants, qui n'ont pas à inventer des combinaisons d'opérations mathématiques. L'imprimante mathématique est parfaite pour réviser le contenu avant un test ou un quiz.

Spécifications principales

Langue
Allemand
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.
Objectif d'apprentissage
Calcul + chiffres
Alimentation
Manuel

Informations générales

Numéro d'article
43094899
Fabricant
Derform
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
22/2/2024

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques

Public cible

Langue
Allemand
Âge minimum
3 Années
Avertissement Jouets
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées.

Propriétés du jeu

Objectif d'apprentissage
Calcul + chiffres

Alimentation

Alimentation
Manuel

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
0.94 kg
Contribution climatique
CHF 0.11

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
1 pièce

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

Comparer les produits

Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Derform
    Données insuffisantes
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Clown games
    0 %
  • 1.Eduplay
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Derform
    Données insuffisantes
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour
  • 1.VTech
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Derform
    Données insuffisantes
  • 1.AGM
    0 %
  • 1.Goula
    0 %
  • 1.Kosmos
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
Source: Digitec Galaxus