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Demar Lehrtafel - Uhr + Broschüre

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Informations sur le produit

Le tableau éducatif "Horloge" de Demar est un jeu d'apprentissage interactif qui aide les enfants à comprendre le concept du temps. Avec des aiguilles mobiles, les utilisateurs peuvent construire eux-mêmes l'horloge et apprendre à lire l'heure. Le tableau est divisé en deux côtés : le premier côté propose un cadran avec des heures marquées et des informations sur les minutes et les secondes. Les heures avant et après midi y sont également expliquées. Le deuxième côté aborde la mesure du temps dans la vie quotidienne et l'utilisation des calendriers pour compter les jours, les mois et les années. De plus, le tableau éducatif contient des exercices qui encouragent le réglage des heures pleines, des heures et demies et des heures aléatoires. Ce jeu d'apprentissage est idéal pour transmettre aux enfants une compréhension fondamentale du temps de manière ludique.

  • Tableau éducatif interactif avec aiguilles mobiles
  • Deux côtés avec des informations complètes sur le temps
  • Exercices pour régler les heures
  • Favorise la compréhension de la mesure du temps et des calendriers.

Spécifications principales

Objectif d'apprentissage
Calcul + chiffres
Alimentation
Aucun

Informations générales

Numéro d'article
70408002
Fabricant
Demar
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
15/5/2026

Couleur

Couleur
Multicolore

Matériau

Groupe de matériaux
CartonMatières plastiques

Public cible

Âge minimum
3 Années

Propriétés du jeu

Objectif d'apprentissage
Calcul + chiffres

Alimentation

Alimentation
Aucun

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
0.07 kg
Contribution climatique
CHF 0.11

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
DépliantPièce d'horlogerie

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Demar
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Demar
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Demar
    Données insuffisantes
  • 1.AGM
    0 %
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Goula
    0 %
  • 1.Maped
    0 %
Source: Digitec Galaxus