Clementoni Stylo Interactif Connaissances
3 - 5 AnnéesInformations sur le produit
Le stylo interactif de Clementoni est un jeu éducatif innovant, spécialement conçu pour les enfants de 3 à 5 ans. Ce jeu favorise le développement de compétences fondamentales de manière ludique, en stimulant la curiosité et la créativité des enfants. Le stylo éducatif permet aux jeunes apprenants d'explorer divers thèmes tels que les couleurs et les formes tout en vivant des expériences interactives. Grâce à son alimentation manuelle, le jeu est facile à utiliser et offre une multitude de possibilités d'apprentissage adaptées aux besoins des enfants. Le stylo multicolore est non seulement esthétiquement plaisant, mais il est également conçu pour capter l'attention des enfants et les inciter à participer activement. Avec ce jeu éducatif, les enfants peuvent apprendre dans un environnement sûr et amusant tout en développant leurs compétences.
- Favorise la compréhension des couleurs et des formes
- Possibilités d'apprentissage interactif pour un jeu individuel
- Adapté à l'éducation préscolaire et à la promotion de la créativité.
Couleur exacte | Multicolore |
Âge recommandé | 3 - 5 Années |
Jeu éducatif Thème | Couleurs, Formes, Interactive |
Alimentation | Manuel |
Numéro d'article | 41300340 |
Fabricant | Clementoni |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 52806 |
Date de sortie | 26/12/2023 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | Multicolore |
Âge minimum | 3 Années |
Âge jusqu'à | 5 Années |
Âge recommandé | 3 - 5 Années |
Jeu éducatif Thème | Couleurs, Formes, Interactive |
Alimentation | Manuel |
Longueur | 28.20 cm |
Largeur | 19.30 cm |
Hauteur | 4.30 cm |
Poids | 269 g |
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Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 44.Lük0.9 %
- 46.AGM1.2 %
- 46.Clementoni1.2 %
- 48.VTech1.4 %
- 49.Fisher-Price1.6 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- ClementoniDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Bookii0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 54.VBS2.8 %
- 54.VTech2.8 %
- 57.Clementoni3.8 %
- 58.Lexibook5 %
- 59.Fisher-Price5.4 %