Clementoni Explorer le monde en temps réel
ItalienInformations sur le produit
Le jeu éducatif "Exploring the World Real Time" de Clementoni offre une manière interactive de découvrir le monde. Destiné aux enfants à partir de 7 ans, il favorise l'apprentissage à travers des éléments ludiques. Avec une variété de 28 jeux différents, il permet aux joueurs d'élargir leurs connaissances géographiques tout en améliorant leurs compétences en matière de traitement de l'information. Le jeu est conçu pour un joueur, ce qui le rend idéal pour un apprentissage individuel. L'utilisation de piles assure une manipulation facile et une mobilité, permettant ainsi de jouer partout. Le design multicolore stimule la curiosité visuelle et rend l'apprentissage attrayant et amusant.
- Favorise les connaissances géographiques et le traitement de l'information
- Comprend 28 jeux différents pour un apprentissage varié
- Adapté pour un joueur, idéal pour un apprentissage individuel
- Fonctionnement sur piles permettant une utilisation flexible.
Langue | Italien |
Âge minimum | 7 an(s) |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03 |
Nombre de piles | 2 |
Numéro d'article | 37953991 |
Fabricant | Clementoni |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 16446 |
Date de sortie | 7/9/2023 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | Multicolore |
Langue | Italien |
Âge minimum | 7 an(s) |
Âge jusqu'à | 10 an(s) |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03 |
Nombre de piles | 2 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 28 jeux |
Également nécessaire (non inclus) | 2 piles AAA |
Longueur | 42.50 cm |
Largeur | 35.50 cm |
Hauteur | 29 cm |
Poids | 1.73 kg |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 28.Spin Master0,3 %
- 33.Bandai0,4 %
- 33.Clementoni0,4 %
- 33.Goula0,4 %
- 36.Relaxdays0,6 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- ClementoniDonnées insuffisantes
- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.tiptoi0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 33.Sombo1,4 %
- 34.Johntoy1,6 %
- 35.Clementoni1,8 %
- 36.Amigo1,9 %
- 37.Bookii2 %