Clementoni Explorer le monde en temps réel

Italien
Livré entre jeu, 5/6 et sam, 7/6
Plus que 1 pièce en stock chez le fournisseur

Informations sur le produit

Le jeu éducatif "Exploring the World Real Time" de Clementoni offre une manière interactive de découvrir le monde. Destiné aux enfants à partir de 7 ans, il favorise l'apprentissage à travers des éléments ludiques. Avec une variété de 28 jeux différents, il permet aux joueurs d'élargir leurs connaissances géographiques tout en améliorant leurs compétences en matière d'information. Le jeu est conçu pour un joueur, ce qui le rend idéal pour un apprentissage individuel. L'utilisation de piles garantit une manipulation facile et une mobilité, permettant ainsi de jouer partout. Le design multicolore stimule la curiosité visuelle et rend l'apprentissage attrayant et amusant.

  • Favorise les connaissances géographiques et le traitement de l'information
  • Comprend 28 jeux différents pour un apprentissage varié
  • Convient aux joueurs uniques, idéal pour l'apprentissage individuel
  • Fonctionnement sur piles permettant une utilisation flexible.

Spécifications principales

Langue
Italien
Âge minimum
7 an(s)
Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
Nombre de piles
2
Numéro d'article
37953991

Informations générales

Fabricant
Clementoni
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
16446
Date de sortie
7/9/2023
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif
848 de 4641

Couleur

Couleur
Multicolore
Couleur exacte
Multicolore

Public cible

Langue
Italien
Âge minimum
7 an(s)
Âge jusqu'à
10 an(s)

Alimentation

Alimentation
Fonctionnement sur piles
Taille de la pile
AAA / LR03 / Micro / R03 / AM4 / MN2400 / KR03
Nombre de piles
2

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
28 jeux
Également nécessaire (non inclus)
2 piles AAA

Dimensions de l’emballage

Longueur
42.50 cm
Largeur
35.50 cm
Hauteur
29 cm
Poids
1.73 kg

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 17.Ravensburger
    0,1 %
  • 17.Schubi Lehrmittel
    0,1 %
  • 22.Clementoni
    0,2 %
  • 22.Haba
    0,2 %
  • 22.Janod
    0,2 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Clementoni
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Janod
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • 36.Sombo
    1,5 %
  • 36.Westermann
    1,5 %
  • 39.Clementoni
    1,8 %
  • 40.Lexibook
    2,4 %
  • 41.VTech
    3 %
Source: Digitec Galaxus