Clementoni Apprendre en s'amusant - Le stylo interactif
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Informations sur le produit
Le stylo interactif de Clementoni est un jeu d'apprentissage innovant, spécialement conçu pour les enfants de 3 à 6 ans. Avec ce stylo interactif, les enfants peuvent apprendre de manière ludique les lettres, les mots, les chiffres, les quantités, les formes et les couleurs. Le set comprend 32 cartes et propose plus de 1000 questions quiz, permettant aux enfants de tester et d'élargir leurs connaissances. Le jeu favorise non seulement l'apprentissage individuel, mais aussi l'interaction avec les autres, car il est conçu pour 2 à 4 joueurs. La fonction de détection des réponses du stylo assure que les enfants reçoivent immédiatement un retour sur leurs réponses, le stylo émettant des sons et s'illuminant en cas de réponses correctes. Cela rend l'apprentissage non seulement efficace, mais aussi amusant et motivant.
- 32 cartes d'apprentissage avec plus de 1000 questions quiz
- Favorise l'apprentissage interactif pour 2 à 4 joueurs
- Détecteur de réponses pour un retour immédiat
- Stimule l'apprentissage des lettres, des chiffres et des formes.
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Âge minimum | 3 an(s) |
Alimentation | Aucun |
Nombre de piles | 0 |
Numéro d'article | 19768691 |
Fabricant | Clementoni |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 66893 |
Date de sortie | 7/3/2022 |
Groupe de matériaux | Carton |
Âge minimum | 3 an(s) |
Âge jusqu'à | 3 an(s) |
Jeu éducatif Thème | Interactive |
Alimentation | Aucun |
Nombre de piles | 0 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 32 cartes, 64 actions de jeu |
Longueur | 5 cm |
Largeur | 28.10 cm |
Hauteur | 37 cm |
Longueur | 45.50 cm |
Largeur | 31.80 cm |
Hauteur | 7.70 cm |
Poids | 940 g |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 18.Ravensburger0,1 %
- 18.Schubi Lehrmittel0,1 %
- 24.Clementoni0,2 %
- 24.Goki0,2 %
- 24.Janod0,2 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- ClementoniDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Janod0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 37.Westermann1,5 %
- 38.Sombo1,6 %
- 39.Clementoni1,9 %
- 40.Lexibook2,3 %
- 41.Intuitibrix3 %