Informations sur le produit
L'alphabet corporel - ITA. L'alphabet corporel ABC est un jouet éducatif électronique qui enseigne aux enfants les lettres de l'alphabet et montre comment elles peuvent être représentées par le corps, facilitant ainsi leur apprentissage. Ce jouet comprend 26 lettres en 3D et 7 pages de lettres pour imiter les lettres. Le jouet est auto-correctif : il reconnaît si la lettre est placée à la bonne position. Inspiré par la méthode d'enseignement Montessori : lorsque les enfants imitent les lettres avec leur corps, ils apprennent et se souviennent plus facilement d'elles. Étant donné que les lettres sont en forme 3D, les enfants peuvent les découvrir et les ressentir par le toucher. De nombreux contenus éducatifs et chansons : 26 phrases sur les lettres de l'alphabet, 3 chansons. 2 modes de jeu : Mode ABC : L'enfant place une lettre à la bonne position et le jouet enseigne son nom correct et sa prononciation. Mode mouvement : En appuyant sur le bouton A, l'enfant est invité à représenter une lettre avec son corps, comme indiqué sur les pages de lettres. Piles : 3 x AAA 1,5 V (incluses).
Langue | Italien |
Jeu éducatif Thème | Lettres |
Âge minimum | 3 an(s) |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Nombre de piles | 3 |
Numéro d'article | 31388484 |
Fabricant | Chicco |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 00009800000000 |
Date de sortie | 13/3/2023 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | Multicolore |
Groupe de matériaux | Matières plastiques |
Langue | Italien |
Âge minimum | 3 an(s) |
Âge jusqu'à | 6 an(s) |
Jeu éducatif Thème | Lettres |
Alimentation | Fonctionnement sur piles |
Taille de la pile | AA / LR6 / LR06 / Mignon / R6 / R14505 |
Nombre de piles | 3 |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 1 pièce |
Longueur | 40.40 cm |
Largeur | 30.50 cm |
Hauteur | 7.50 cm |
Poids | 1.04 kg |
Comparer les produits
Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- ChiccoDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Djeco0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- ChiccoDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Janod0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- ChiccoDonnées insuffisantes
- 1.Hape0 %
- 2.Arena0,4 %
- 2.Betzold0,4 %
- 2.Djeco0,4 %