Cbx Sprechende Flash-Karten, 510 Wörter auf französisch und englisch, Bildungsspiel Pink

Anglais, Français
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Informations sur le produit

510 mots en français et en anglais, cartes flash bilingues parlantes pour tout-petits, jouet éducatif, jeu d'apprentissage.

Ce jouet éducatif stimule la créativité des enfants, permet la pensée libre et améliore les compétences pratiques ainsi que les capacités de réflexion. La machine d'apprentissage pour la petite enfance aide les enfants à identifier les aliments, les couleurs, les noms d'animaux, les sons d'animaux, les objets, les lettres et des faits intéressants. Elle stimule les capacités linguistiques des enfants et les aide à prononcer des mots. Les parents peuvent jouer avec leurs enfants, profiter d'un moment heureux et les aider à s'éloigner des téléviseurs, des téléphones portables et des ordinateurs, ce qui contribue à une meilleure protection des yeux. Les enfants peuvent également utiliser la machine d'apprentissage pour la petite enfance seuls. Insérez la carte dans le jouet puzzle de cartes flash. Avec une fonction de circulation des clés, vous pouvez lire et apprendre à plusieurs reprises sans avoir à réinsérer la carte. La machine d'apprentissage pour tout-petits est un excellent cadeau d'anniversaire pour les enfants de tous âges et idéale comme cadeau d'anniversaire ou de Noël pour les petits.

  • Détails :
  • 255 cartes d'apprentissage double face provenant de divers domaines
  • 510 mots en français et en anglais
  • Favoriser la créativité
  • Identifier des objets
  • Divertissement parent-enfant
  • Facile à utiliser
  • Autonomie : jusqu'à 4,5 heures
  • Temps de charge : environ 90 minutes
  • Rechargeable
  • Inclus : câble de chargement USB
  • À partir de 3 ans.

Spécifications principales

Langue
AnglaisFrançais
Âge minimum
3 an(s)
Numéro d'article
60670622

Informations générales

Fabricant
Cbx
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
30/7/2025

Public cible

Langue
AnglaisFrançais
Âge minimum
3 an(s)

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Cbx
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Cbx
    Données insuffisantes
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Cbx
    Données insuffisantes
  • 1.Ideen Kollektiv
    0 %
  • 1.mierEdu
    0 %
  • 1.Montessori
    0 %
  • 4.Hape
    0,2 %
Source: Digitec Galaxus