Cbx Cartes flash parlantes, 510 mots en allemand et en anglais, jeu éducatif

Anglais, Allemand
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Informations sur le produit

510 mots en allemand et en anglais, cartes flash bilingues pour tout-petits, jouet éducatif, jeu d'apprentissage.

Ce jouet éducatif stimule la créativité des enfants, permet une pensée libre et améliore les compétences pratiques ainsi que les capacités de réflexion. Il aide les enfants à identifier les aliments, les couleurs, les noms d'animaux, les cris d'animaux, les objets, les lettres et des faits intéressants, stimule leur capacité linguistique et soutient la prononciation des mots. Les parents peuvent jouer avec leurs enfants, passer un moment agréable et les aider à s'éloigner des téléviseurs, des téléphones portables et des ordinateurs, ce qui contribue à une meilleure protection des yeux. Les enfants peuvent également utiliser la machine d'éducation précoce seuls. Insérez la carte dans le jouet puzzle de cartes flash. Avec une fonction de circulation de clé, vous pouvez lire et apprendre de manière répétée sans avoir à réinsérer la carte. La machine d'apprentissage pour tout-petits est un excellent cadeau d'anniversaire pour les enfants de tous âges et idéale comme cadeau pour les anniversaires ou Noël.

  • Détails :
  • 255 cartes d'apprentissage recto-verso provenant de divers domaines
  • 510 mots en allemand et en anglais
  • Favoriser la créativité
  • Identification des objets
  • Divertissement parent-enfant
  • Facile à utiliser
  • Autonomie : jusqu'à 4,5 heures
  • Temps de charge : environ 90 minutes
  • Rechargeable
  • Inclus : câble de chargement USB
  • À partir de 3 ans.

Spécifications principales

Langue
AllemandAnglais
Âge minimum
3 an(s)
Numéro d'article
52436617

Informations générales

Fabricant
Cbx
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
25/10/2024
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif
338 de 5268

Public cible

Langue
AllemandAnglais
Âge minimum
3 an(s)

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Cbx
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Djeco
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Cbx
    Données insuffisantes
  • 1.Edurino
    0 jour
  • 1.Fisher-Price
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.tiptoi
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Cbx
    Données insuffisantes
  • 1.Ideen Kollektiv
    0 %
  • 1.mierEdu
    0 %
  • 1.Montessori
    0 %
  • 4.Hape
    0,2 %
Source: Digitec Galaxus