Brainbox - Haustiere (d)
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Informations sur le produit
Le jeu éducatif BrainBox "Animaux de compagnie" offre une manière ludique d'entraîner la mémoire, l'observation et la rapidité de réaction. Il s'adresse aux joueurs de tous âges et met en avant la diversité des animaux de compagnie qui enrichissent notre vie. Avec 55 cartes et un total de 330 questions, le jeu propose des incitations à la conversation variées et favorise le jeu en commun. Idéal pour les amoureux des animaux et tous ceux qui souhaitent élargir leurs connaissances sur les animaux de compagnie, ce jeu représente un défi passionnant et beaucoup de plaisir pour 1 à 2 joueurs.
- Favorise la mémoire et l'observation
- 330 questions sur différents animaux de compagnie
- Convient pour 1 à 2 joueurs
- Défi amusant pour tous les âges.
Langue | Allemand |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Numéro d'article | 54208902 |
Fabricant | Brainbox |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | G1-14961 |
Date de sortie | 24/1/2025 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 667 de 5709 |
Couleur | Multicolore |
Groupe de matériaux | Carton, Papier |
Langue | Allemand |
Âge minimum | 6 Années |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
CO₂-Emission | 0.15 kg |
Contribution climatique | CHF 0.11 |
Longueur | 12 cm |
Largeur | 12 cm |
Hauteur | 12 cm |
Poids | 593 g |
Longueur | 12.30 cm |
Largeur | 12.10 cm |
Hauteur | 12.60 cm |
Poids | 563 g |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainbox0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Ideen Kollektiv0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- BrainboxDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Bookii0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 1.Maped0 %
- 1.Spielba0 %
- 6.Brainbox0.1 %
- 7.Arena0.2 %
- 7.Brainstorm0.2 %