Boîte à trous Intelligence Training
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Informations sur le produit
Le jeu de cartes "Entraînement à l'intelligence" comprend 24 exercices stimulants visant à développer la pensée analytique des enfants à partir de 6 ans. Les enfants sont mis au défi de reconnaître des motifs complexes et des relations, ainsi que de tirer des conclusions logiques. Grâce à la diversité des tâches, l'Entraînement à l'intelligence offre une expérience d'apprentissage divertissante et intellectuellement stimulante. La difficulté des exercices augmente avec le nombre de cartes, ce qui en fait un défi passionnant pour les enfants.
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres, Formes |
Alimentation | Sans source d'énergie externe |
Numéro d'article | 42263004 |
Éditeur | Kölner Lernspielverlag |
Catégorie | Jeu éducatif |
Date de sortie | 16/1/2024 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 519 de 5986 |
Âge minimum | 6 Années |
Avertissement Jouets | Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement en raison de petites pièces pouvant être avalées. |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres, Formes |
Alimentation | Sans source d'énergie externe |
CO₂-Emission | 0.87 kg |
Contribution climatique | CHF 0.11 |
Contenu de la livraison | 24 exercices |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 1.Ideen Kollektiv0 %
- 1.Intuitibrix0 %
- 1.Kölner Lernspielverlag0 %
- 1.Learning Resources0 %
- 1.Little Dutch0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- Kölner LernspielverlagDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Bookii0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 41.Smart Games1.6 %
- 44.Ideen Kollektiv1.8 %
- 44.Kölner Lernspielverlag1.8 %
- 46.Lisciani1.9 %
- 47.Taf Toys2 %