Betzold Multiplication I - Jeu de cartes pour le cylindre magique
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Informations sur le produit
Apprendre à calculer : Apprendre la multiplication avec les cartes d'exercice - x2, x3, x4, x5 et x10. Un excellent plaisir d'apprentissage avec le cylindre magique : Les enfants jettent les cartes dans le cylindre magique, qui donne le résultat. Pratiquer le calcul de manière ludique : Répétition et approfondissement ludiques des connaissances en addition. 48 cartes d'exercice : Cartes de tâches colorées imprimées des deux côtés dans un étui en plastique.
Contenu de la livraison : 1x Multiplication I - jeu de cartes pour le cylindre magique (48 cartes).
Langue | Allemand |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
Âge minimum | 7 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention : ne convient pas aux enfants de moins de 7 ans |
Alimentation | Aucun |
Numéro d'article | 12268828 |
Fabricant | Betzold |
Catégorie | Jeu éducatif |
Date de sortie | 1/11/2019 |
Classement des ventes dans Catégorie Jeu éducatif | 613 de 4662 |
Couleur | Multicolore |
Couleur exacte | Partie 1 |
Groupe de matériaux | Carton |
Langue | Allemand |
Âge minimum | 7 an(s) |
Âge jusqu'à | 10 an(s) |
Avertissement Jouets | Attention : ne convient pas aux enfants de moins de 7 ans |
Jeu éducatif Thème | Calcul + chiffres |
Alimentation | Aucun |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 1x Multiplication I - Jeu de cartes pour le cylindre magique (48 cartes) |
Largeur | 5.90 cm |
Hauteur | 9.10 cm |
Poids | 100 g |
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Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainstorm0 %
- 1.Djeco0 %
- 1.Headu0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- BetzoldDonnées insuffisantes
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- 1.Edurino0 jour
- 1.Fisher-Price0 jour
- 1.Janod0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- 3.Learning Resources0,3 %
- 5.Arena0,4 %
- 5.Betzold0,4 %
- 5.Djeco0,4 %
- 5.Little Dutch0,4 %