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albi Tangram - Jeu d'aimants

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Informations sur le produit

Le Tangram - jeu magnétique d'albi est un jeu d'apprentissage stimulant, conçu pour une personne et nécessitant une réflexion sérieuse. Il offre la possibilité de former différentes formes et encourage la créativité ainsi que les compétences en résolution de problèmes. Le jeu se compose de sept pièces magnétiques qui peuvent être utilisées de manière polyvalente pour créer une variété de figures et de motifs. Le paquet comprend également un livret d'activités avec des tâches passionnantes et les règles du jeu, facilitant ainsi le démarrage. Ce jeu s'adresse aux enfants à partir de 4 ans et est idéal pour développer les capacités cognitives et la motricité fine. Le Tangram - jeu magnétique est non seulement divertissant, mais aussi éducatif, offrant une manière engageante d'apprendre en s'amusant.

Spécifications principales

Avertissement Jouets
Attention : ne convient pas aux enfants de moins de 4 ans
Jeu éducatif Thème
Formes
Alimentation
Sans source d'énergie externe

Informations générales

Numéro d'article
35996763
Fabricant
albi
Catégorie
Jeu éducatif
Réf. du fabricant
357998
Date de sortie
1/6/2023
Liens externes

Couleur

Couleur
Multicolore

Matériau

Groupe de matériaux
Matières plastiques

Public cible

Âge minimum
4 Années
Avertissement Jouets
Attention : ne convient pas aux enfants de moins de 4 ans

Propriétés du jeu

Jeu éducatif Thème
Formes

Alimentation

Alimentation
Sans source d'énergie externe

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
0.87 kg
Contribution climatique
CHF 0.11

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
7 pièces magnétiquesCahier d'exercicesRègles du jeu

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • albi
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Betzold
    0 %
  • 1.Brainbox
    0 %
  • 1.Brainstorm
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • albi
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
    0 jour
  • 1.Bookii
    0 jour
  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.Ravensburger
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • albi
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
    0 %
  • 1.Eduplay
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  • 1.Johntoy
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  • 1.Maped
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Source: Digitec Galaxus