Adamigo jeu de société pajama
Informations sur le produit
Les animaux se préparent à aller se coucher. Aidez-les à choisir leur pyjama de manière à ce que le motif corresponde à celui de l'oreiller.
Le jeu entraîne la mémoire et la perception. Il comprend deux variantes de jeu : les enfants peuvent déguiser les animaux ou jouer à un jeu avec des éléments de mémoire.
1. Énigme
a. Habillez tous les animaux avec des pyjamas de la couleur des oreillers.
b. Habillez les animaux de compagnie avec des pyjamas que vous aimez.
2. Jeu
Invitez votre mère ou votre père à jouer.
Retournez tous les T-shirts et shorts avec le côté coloré vers le bas. Découvrez des pyjamas en 2 parties à la fois. Celui qui habille ses animaux de compagnie en premier gagne.
Objectif d'apprentissage | Logique + concentration, Nature + environnement |
Numéro d'article | 21399458 |
Fabricant | Adamigo |
Catégorie | Jeu éducatif |
Réf. du fabricant | 03970 |
Date de sortie | 4/7/2022 |
Objectif d'apprentissage | Logique + concentration, Nature + environnement |
Contenu de la livraison | 6 coussins, 6 shorts, 6 T-shirts, 6 têtes d'animaux, Propositions de jeux |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- AdamigoDonnées insuffisantes
- 1.Arena0 %
- 1.Betzold0 %
- 1.Brainbox0 %
- 1.Brainstorm0 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- AdamigoDonnées insuffisantes
- 1.Bandai0 jour
- 1.Clementoni0 jour
- 1.Lexibook0 jour
- 1.Ravensburger0 jour
Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».
Source: Digitec Galaxus- AdamigoDonnées insuffisantes
- 1.AGM0 %
- 1.Arena0 %
- 1.Eduplay0 %
- 1.Johntoy0 %