Abrams & Chronicle What (Not) to Overthink Pad

Anglais
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Informations sur le produit

Le "What (Not) to Overthink Pad" est un jeu d'apprentissage spécialement conçu pour aider les personnes qui luttent souvent avec le surmenage et la prise de décision. Ce bloc-notes offre une manière structurée d'organiser ses pensées et ses tâches, afin d'améliorer la concentration et de favoriser la créativité. Avec une approche humoristique, le pad s'adresse à tous ceux qui se retrouvent dans le monde du surmenage et propose une manière ludique de gérer le quotidien. Il est idéal pour une utilisation au bureau ou à la maison et constitue un excellent cadeau pour des collègues ou des amis qui sont également des penseurs excessifs. Avec 60 feuilles dans un format pratique de 15 x 23 cm, il est à la fois fonctionnel et attrayant.

  • Design structuré pour soutenir les penseurs excessifs
  • Approche humoristique pour une manière positive d'aborder les tâches
  • Taille pratique et nombre de feuilles suffisant pour un usage quotidien.

Spécifications principales

Couleur exacte
Multicolore
Langue
Anglais

Informations générales

Numéro d'article
56753000
Fabricant
Abrams & Chronicle
Catégorie
Jeu éducatif
Date de sortie
26/3/2025

Couleur

Couleur exacte
Multicolore

Matériau

Groupe de matériaux
Papier

Public cible

Langue
Anglais

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
Non certifié FSC ou PEFC

Dimensions du produit

Largeur
15.24 cm
Hauteur
22.86 cm

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu éducatif » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Abrams & Chronicle
    Données insuffisantes
  • 1.Arena
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  • 1.Betzold
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  • 1.Brainbox
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  • 1.Brainstorm
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Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Abrams & Chronicle
    Données insuffisantes
  • 1.Bandai
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  • 1.Lexibook
    0 jour
  • 1.Ravensburger
    0 jour
  • 1.Sombo
    0 jour

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu éducatif ».

Source: Digitec Galaxus
  • Abrams & Chronicle
    Données insuffisantes
  • 1.AGM
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  • 1.Arena
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  • 1.Eduplay
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  • 1.Johntoy
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Source: Digitec Galaxus