1-2-3 sans doigts en cas de dyscalculie 4 - Multiplic.

Allemand
Livré entre mer, 11/6 et jeu, 12/6
10 pièces en stock chez le fournisseur

Informations sur le produit

Les enfants ayant des difficultés en mathématiques ne calculent pas - ils comptent. La série de jeux de mémoire "1-2-3 sans les doigts" avec des jeux de stratégie pour la dyscalculie offre aux thérapeutes et aux éducateurs un matériel essentiel pour le développement ciblé des connaissances mathématiques de base à l'aide de stratégies de calcul. Les enfants ayant des difficultés en mathématiques sont aidés à acquérir leurs connaissances mathématiques sans compter, à les automatiser et à les améliorer grâce à un entraînement ludique. Les exercices des cinq boîtes peuvent être utilisés de manière progressive, mais aussi indépendamment les uns des autres. Chaque boîte est une boîte à glissière stable.

Boîte 4 (rouge) Multiplication jusqu'à 100. La multiplication ne peut être automatisée que par une pratique quotidienne. Pour éviter le comptage secret, il est possible de s'exercer ligne par ligne, mais pas dans le sens d'un "compte à rebours" de 1 x ..., 2 x ..., 3 x ... etc. jusqu'à la solution demandée. Comme stratégie de calcul constante, l'addition et la soustraction peuvent être proposées pour les exercices de multiplication.

Convient pour : enfants de 6 à 10 ans, éducation spécialisée, cours de soutien, dyscalculie, thérapie d'apprentissage, école.

Contenu : 200 cartes de jeu (100 paires de cartes) dans une boîte à glissière stable, dont 100 cartes de tâches et 100 cartes de résultats, 10 onglets, mode d'emploi.

Spécifications principales

Langue
Allemand
Âge minimum
6 an(s)
Type de jeu
En solitaire
Numéro d'article
21226133

Informations générales

Éditeur
Schubi Lehrmittel
Catégorie
Jeu de société
Réf. du fabricant
33981003
Date de sortie
23/7/2021

Public cible

Âge minimum
6 an(s)

Propriétés du jeu

Type de jeu
En solitaire
Langue
Allemand

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

Contenu de la livraison

Contenu de la livraison
200 cartes à jouer (100 paires de cartes) dans un étui à glissière robuste.200 cartes de jeu (100 paires de cartes) dans une boîte coulissante solide dont 100 cartes d'exercices et 100 cartes de résultats - 10 onglets - instructions

Droit de retour de 30 jours
24 mois Garantie (Bring-in)
1 offre supplémentaire

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu de société » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • Schubi Lehrmittel
    Données insuffisantes
  • 1.Brainstorm
    0 %
  • 1.Denkriesen
    0 %
  • 1.Goki
    0 %
  • 1.Hasbro Gaming
    0 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Schubi Lehrmittel
    Données insuffisantes
  • 1.Spin Master
    0 jour
  • Asmodée
    Données insuffisantes
  • Brainstorm
    Données insuffisantes
  • Carlit
    Données insuffisantes

Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu de société ».

Source: Digitec Galaxus
  • Schubi Lehrmittel
    Données insuffisantes
  • 1.Eduplay
    0 %
  • 1.Folia
    0 %
  • 1.Gigamic
    0 %
  • 1.Goki
    0 %
Source: Digitec Galaxus