1-2-3 sans doigts en cas de dyscalculie 4 - Multiplic.
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Informations sur le produit
Les enfants ayant des difficultés en mathématiques ne calculent pas - ils comptent. La série de jeux de mémoire "1-2-3 sans les doigts" avec des jeux de stratégie pour la dyscalculie offre aux thérapeutes et aux éducateurs un matériel essentiel pour le développement ciblé des connaissances mathématiques de base à l'aide de stratégies de calcul. Les enfants ayant des difficultés en mathématiques sont aidés à acquérir leurs connaissances mathématiques sans compter, à les automatiser et à les améliorer grâce à un entraînement ludique. Les exercices des cinq boîtes peuvent être utilisés de manière progressive, mais aussi indépendamment les uns des autres. Chaque boîte est une boîte à glissière stable.
Boîte 4 (rouge) Multiplication jusqu'à 100. La multiplication ne peut être automatisée que par une pratique quotidienne. Pour éviter le comptage secret, il est possible de s'exercer ligne par ligne, mais pas dans le sens d'un "compte à rebours" de 1 x ..., 2 x ..., 3 x ... etc. jusqu'à la solution demandée. Comme stratégie de calcul constante, l'addition et la soustraction peuvent être proposées pour les exercices de multiplication.
Convient pour : enfants de 6 à 10 ans, éducation spécialisée, cours de soutien, dyscalculie, thérapie d'apprentissage, école.
Contenu : 200 cartes de jeu (100 paires de cartes) dans une boîte à glissière stable, dont 100 cartes de tâches et 100 cartes de résultats, 10 onglets, mode d'emploi.
Langue | Allemand |
Âge minimum | 6 an(s) |
Type de jeu | En solitaire |
Numéro d'article | 21226133 |
Éditeur | Schubi Lehrmittel |
Catégorie | Jeu de société |
Réf. du fabricant | 33981003 |
Date de sortie | 23/7/2021 |
Âge minimum | 6 an(s) |
Type de jeu | En solitaire |
Langue | Allemand |
CO₂-Emission | |
Contribution climatique |
Contenu de la livraison | 200 cartes à jouer (100 paires de cartes) dans un étui à glissière robuste., 200 cartes de jeu (100 paires de cartes) dans une boîte coulissante solide dont 100 cartes d'exercices et 100 cartes de résultats - 10 onglets - instructions |
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Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Jeu de société » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- Schubi LehrmittelDonnées insuffisantes
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Durée de la garantie
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- 1.Spin Master0 jour
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Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Jeu de société ».
Source: Digitec Galaxus- Schubi LehrmittelDonnées insuffisantes
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