Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language

Allemand, Heiko Ihde, 2009
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Informations sur le produit

Depuis l'avènement de la graphisme informatique, il y a eu une tentative continue d'améliorer la qualité de la représentation jusqu'à atteindre un réalisme absolu. Les shaders sont un outil important pour créer des matériaux ayant un aspect plus réaliste dans la graphisme informatique. Les shaders offrent au programmeur graphique une flexibilité sans précédent. Les spécifications rigides des processeurs graphiques peuvent désormais être adaptées individuellement à ses propres besoins. Ce livre propose une introduction rapide aux langages de shading de haut niveau. Les principes sont expliqués à l'aide d'exemples de shaders en OpenGL Shading Language (GLSL). Différentes approches sont présentées et les sources d'erreurs potentielles sont mises en lumière. L'intégration des shaders développés dans ses propres applications OpenGL est clarifiée. De plus, une introduction à la création de textures et à la modélisation 3D est fournie.

Spécifications principales

Langue
Allemand
Couverture du livre
Couverture cartonnée
Auteur
Heiko Ihde
thème
Technique & IT
Année
2009
Nombre de pages
162
Numéro d'article
7340481

Informations générales

Éditeur
Diplomica
Catégorie
Livres spécialisés
Date de sortie
17/1/2018

Propriétés du livre

thème
Technique & IT
Langue
Allemand
Auteur
Heiko Ihde
Année
2009
Nombre de pages
162
Couverture du livre
Couverture cartonnée
Année
2009

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