Offrir des expériences entièrement réalistes dans un monde virtuel : tel est l'objectif de la réalité virtuelle immersive. Ce manuel détaillé constitue une référence précieuse pour les étudiants en informatique, en médias, en ingénierie ou en sciences sociales, ainsi que pour les professionnels des médias et les utilisateurs d'environnements immersifs, que ce soit pour des cours spécifiques ou pour l'auto-apprentissage. Le livre aborde tous les aspects des médias immersifs qui sont pertinents pour une compréhension globale : les premiers chapitres introduisent les fondements théoriques. Ils traitent des différentes manifestations de la réalité ainsi que du métavers en tant que vision future d'Internet, offrent un aperçu historique, décrivent les sens pertinents et examinent l'interaction, l'interface et le déplacement. Les chapitres suivants illustrent les technologies sous-jacentes telles que la sensorique, le suivi et les techniques de sortie, y compris la stéréoscopie et la fonction de transmission liée à la tête. La dernière partie du livre offre des aperçus pratiques des différents domaines d'application : divertissement, interaction sociale, enseignement et apprentissage, développement, ainsi que la recherche sociologique et théorique des médias.
Langue | Allemand |
thème | Technique & IT |
Sous-thème | Technologie de l'information |
Auteur | Matthias Wölfel |
Nombre de pages | 389 |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Année | 2023 |
Numéro d'article | 36660776 |
Éditeur | Vieweg & Teubner |
Catégorie | Livres spécialisés |
Date de sortie | 27/7/2023 |
thème | Technique & IT |
Sous-thème | Technologie de l'information |
Langue | Allemand |
Auteur | Matthias Wölfel |
Année | 2023 |
Nombre de pages | 389 |
Edition | 1 |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Année | 2023 |
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Contribution climatique |
Hauteur | 240 mm |
Largeur | 160 mm |
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