Invent Your Own Computer Games with Python
Anglais, Al Sweigart, 20166 pièces en stock chez le fournisseur
Informations sur le produit
Invente tes propres jeux vidéo avec Python t'apprendra à créer des jeux vidéo avec le langage de programmation populaire Python, même si tu n'as jamais programmé auparavant ! Commence par construire des jeux classiques comme le Pendu, le jeu de devinette de nombres et le Tic-Tac-Toe, puis progresse vers des jeux plus avancés, comme un jeu de chasse au trésor textuel et un jeu animé où tu évites des collisions avec des effets sonores. En chemin, tu apprendras des concepts importants de programmation et de mathématiques qui t'aideront à élever ta programmation de jeux à un niveau supérieur. Apprends à combiner des boucles, des variables et des structures de contrôle dans des programmes fonctionnels ; à choisir les bonnes structures de données pour la tâche, comme des listes, des dictionnaires et des tuples ; à ajouter des graphiques et des animations à tes jeux avec le module pygame ; à traiter les entrées du clavier et de la souris ; à programmer une intelligence artificielle simple pour jouer contre l'ordinateur ; et à utiliser la cryptographie.
Sous-thème | Programmation |
Langue | Anglais |
Auteur | Al Sweigart |
Année | 2016 |
Nombre de pages | 344 |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Numéro d'article | 7716832 |
Éditeur | Penguin Random House |
Catégorie | Livres spécialisés |
Réf. du fabricant | 9781593277956 |
Date de sortie | 16/12/2016 |
Sous-thème | Programmation |
Langue | Anglais |
Auteur | Al Sweigart |
Année | 2016 |
Nombre de pages | 344 |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
CO₂-Emission | 0.8 kg |
Contribution climatique | CHF 0.11 |
Hauteur | 235 mm |
Largeur | 180 mm |
Poids | 725 g |
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Convient
Critiques et opinions
Taux de recours en garantie
La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Livres spécialisés » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.
Source: Digitec Galaxus- 45.Hogrefe0.1 %
- 45.Ingram Publishers0.1 %
- 45.Penguin Random House0.1 %
- 45.Piper0.1 %
- 45.Suhrkamp0.1 %
Durée de la garantie
Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.
Source: Digitec Galaxus- Penguin Random HouseDonnées insuffisantes
- An der RuhrDonnées insuffisantes
- AnacondaDonnées insuffisantes
- AristonDonnées insuffisantes
- Avery Publishing GroupDonnées insuffisantes
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Taux de retour
Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Livres spécialisés ».
Source: Digitec Galaxus- 53.Rheinwerk1 %
- 53.Wiley VCH1 %
- 58.Penguin Random House1.1 %
- 58.Piper1.1 %
- 58.Springer1.1 %