Make Your Own Python Text Adventure
Anglais, Phillip Johnson, 2017Plus de 10 pièces en stock chez le fournisseur
Informations sur le produit
Apprenez à programmer avec Python en créant une aventure textuelle. Ce livre vous enseignera les fondamentaux de la programmation, comment organiser le code et quelques bonnes pratiques de codage. À la fin du livre, vous aurez un jeu fonctionnel que vous pourrez jouer ou montrer à vos amis. Vous pourrez également modifier le jeu et le personnaliser en écrivant une histoire différente, en ajoutant de nouveaux objets, en créant de nouveaux personnages, et bien plus encore. "Créez votre propre aventure textuelle en Python" propose une approche structurée pour apprendre Python, enseignant les bases du langage tout en guidant le développement du jeu personnalisable. La première moitié du livre présente des concepts de programmation et la syntaxe Python en construisant la structure de base du jeu. Vous appliquerez également les nouveaux concepts dans des questions de devoir (avec des solutions si vous êtes bloqué) qui suivent chaque chapitre. La seconde moitié du livre changera de focus.
Langue | Anglais |
Auteur | Phillip Johnson |
Année | 2017 |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
Numéro d'article | 8125481 |
Éditeur | Springer |
Catégorie | Livres spécialisés |
Date de sortie | 21/3/2018 |
Langue | Anglais |
Auteur | Phillip Johnson |
Année | 2017 |
Couverture du livre | Couverture cartonnée |
CO₂-Emission | 0.5 kg |
Contribution climatique | CHF 0.11 |
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