Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification

Allemand, Andrey Atanasov, 2013
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Informations sur le produit

Dans le cadre de ce travail, un scénario d'e-learning gamifié est développé sur la base des deux théories d'apprentissage du constructivisme et du connectivisme. Après avoir d'abord abordé les fondements théoriques de la gamification et examiné ses principes et ses possibilités d'application dans la pratique, un grand nombre de mesures de gamification sont identifiées, pouvant être regroupées en un concept complet. En conséquence, le scénario d'e-learning conçu de cette manière rend l'apprentissage plus agréable pour les étudiants et les encourage à obtenir de meilleurs résultats académiques.

Spécifications principales

Langue
Allemand
thème
Technique & IT
Auteur
Andrey Atanasov
Couverture du livre
Couverture cartonnée
Année
2013
Numéro d'article
55524142

Informations générales

Éditeur
AV
Catégorie
Livres spécialisés
Date de sortie
4/3/2025

Propriétés du livre

thème
Technique & IT
Langue
Allemand
Auteur
Andrey Atanasov
Année
2013
Couverture du livre
Couverture cartonnée
Année
2013

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
Contribution climatique

30 jours de droit de retour si non ouvert
24 mois Garantie (Bring-in)

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Livres spécialisés » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

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Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • AV
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  • Anaconda
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  • Ariston
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  • Avery Publishing Group
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Taux de retour

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  • 1.DuMont
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  • 1.Econ
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Source: Digitec Galaxus