Invent Your Own Computer Games with Python

Anglais, Al Sweigart, 2016
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Informations sur le produit

Invente tes propres jeux vidéo avec Python t'apprendra à créer des jeux vidéo avec le langage de programmation populaire Python, même si tu n'as jamais programmé auparavant ! Commence par construire des jeux classiques comme le Pendu, le jeu de devinette de nombres et le Tic-Tac-Toe, puis progresse vers des jeux plus avancés, comme un jeu de chasse au trésor textuel et un jeu animé où tu évites des collisions avec des effets sonores. En chemin, tu apprendras des concepts importants de programmation et de mathématiques qui t'aideront à élever ta programmation de jeux à un niveau supérieur. Apprends à combiner des boucles, des variables et des structures de contrôle dans des programmes fonctionnels ; à choisir les bonnes structures de données pour la tâche, comme des listes, des dictionnaires et des tuples ; à ajouter des graphiques et des animations à tes jeux avec le module pygame ; à traiter les entrées du clavier et de la souris ; à programmer une intelligence artificielle simple pour jouer contre l'ordinateur ; et à utiliser la cryptographie.

Spécifications principales

Sous-thème
Programmation
Langue
Anglais
Auteur
Al Sweigart
Année
2016
Nombre de pages
344
Couverture du livre
Couverture cartonnée

Informations générales

Numéro d'article
7716832
Éditeur
Penguin Random House
Catégorie
Livres spécialisés
Réf. du fabricant
9781593277956
Date de sortie
16/12/2016

Propriétés du livre

Sous-thème
Programmation
Langue
Anglais
Auteur
Al Sweigart
Année
2016
Nombre de pages
344
Couverture du livre
Couverture cartonnée

Contribution climatique volontaire

CO₂-Emission
0.8 kg
Contribution climatique
CHF 0.11

Dimensions du produit

Hauteur
235 mm
Largeur
180 mm
Poids
725 g

30 jours de droit de retour si non ouvert
Aucune garantie
1 offre supplémentaire

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Convient

Critiques et opinions

Taux de recours en garantie

La fréquence à laquelle un produit de cette marque dans la catégorie « Livres spécialisés » présente un défaut au cours des 24 premiers mois.

Source: Digitec Galaxus
  • 45.Hogrefe
    0.1 %
  • 45.Ingram Publishers
    0.1 %
  • 45.Penguin Random House
    0.1 %
  • 45.Piper
    0.1 %
  • 45.Suhrkamp
    0.1 %

Durée de la garantie

Le temps moyen de traitement entre l'arrivée au point de service et le retour chez le client, en jours ouvrables.

Source: Digitec Galaxus
  • Penguin Random House
    Données insuffisantes
  • An der Ruhr
    Données insuffisantes
  • Anaconda
    Données insuffisantes
  • Ariston
    Données insuffisantes
  • Avery Publishing Group
    Données insuffisantes

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Taux de retour

Fréquence à laquelle un produit de cette marque est retourné dans la catégorie « Livres spécialisés ».

Source: Digitec Galaxus
  • 53.Rheinwerk
    1 %
  • 53.Wiley VCH
    1 %
  • 58.Penguin Random House
    1.1 %
  • 58.Piper
    1.1 %
  • 58.Springer
    1.1 %
Source: Digitec Galaxus